3dmax制作逼真水果---葡萄

修改
鏉ユ簮: 董智童 浏览 22769 日期 2011-06-08 0

下满我们要做的就是上面这张可口诱人的葡萄了。

具体步骤如下:

1、先来一张单调的线绘图。

2、葡萄的光亮都是运用MAX扫描线渲染的,灯不多,关键在材质上,它是水果的表层,注意光滑的特点。

3、在顶视图创建一个球,用缩放工具在前视图沿y轴的方向放大。

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4、打开材质编辑器,取一个材质球改名为“葡萄本体”,并调整它的参数,做到下图的命令。

5、在漫反射贴图地方贴“Noise”。进行下图数据的设置。

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6、在凹凸贴图地方贴“Noise”,把参数Size调小。

7、在自发光贴图地方贴“Falloff”,进行下图的数据设置。

8、所贴“Noise”参数按图调整即可。

9、所贴“Noise”输出参数按下图进行调整即可。

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10、令取一个材质球改名为“毛”。并进行如下设置。

11、在漫反射贴图的地方贴“Noise”。并进行下图的设置:

12、在自发光贴图地方贴“Falloff”。并进行下图的数据设置:

13、将标准材质类型转换成混合材质,并选择保持之前的材质。

[next]

14、将“毛”材质复制到混合的另一个材质上,并进行拷贝。

15、材质球改名为“毛下层”,并进行下图的数据设置:

16、在遮罩贴图地方贴“Noise”,并按照下图的数据进行编辑。

17、将混合材质改名为“霜”,创建一个混合材质球改名为“葡萄内”将“葡萄本体”复制到“Material上。

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18、 将“霜”混合材质关联复制到“Material2”,在遮罩贴图地方贴“Smoke”,并进行下图的数据设置:

19、. 复制“霜”混合材质,改名为“霜2”。 并进行下图的操作即可。

20、这样我们就得到了下面的效果了,好真实啊!

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