阳光与材质的完美结合,棱角与光的玩耍,让我们一起来感受一下吧!
我想中世纪的生活方式,是很多人都追求的,和心爱的人,和至亲的人,漫步郊野过后,回到小屋里,安逸的享受什么是生活!
当然首先也是搜集素材,当你脑中有了这个概念之后,就要在日常积累当中找到合适的素材。
具体步骤如下:
1、首先我们从三维部分开始:第一份模型,需要的是房子,我们来来建几组墙壁。
2、注意:每一片木板,这个木质材料是独立制作的。桌子是很简单的模型:在这种情况上我主要使用的是Box模型,这里那里做出一些挤压,为了保持桌子的比例,就需要自己制作。在主题创建完后,我对主要的边缘进行倒角,处理细节。
3、每一个装饰物都是用样条线制作。绘制基本外形,做出细致的调整,然后在使用挤出工具成为形。
[next]另一个重要的模型是椅子的背面。根据参考图片。所以不是所有的模型都是硬的。
4、其它的模型也都是非常简单的:比如地板,靠简单的变形制作出来的。墙与床 也是一样。建完模型后,给它添加了涡轮平滑修改器,参数值为2。这时候我得到了一个不错的小老鼠模型,由于它是放置在离摄像机比较远的位置。
5、这里还有很多的模型,步骤大同小异。最常见的使用方法就是:Box模型,样条线+挤出工具,车削修改器,噪波修改器以及一些变形等等。
6、贴图纹理这个场景最困难的就是贴图了,由于高数量的模型和细节。为了创建一个现实场景,所以纹理部分必须十分注意。这也用到了自己的素材累积。
7、正如你看到的第一张图片,地板是由三张不同的纹理进行制作的:首先我们需要一个漫反射贴图给它。Bump必须添加进去,让地板看起来有裂痕和经常使用的感觉。注意地板的反光。因为,这是一个老旧的房子,地板是不能有很强的反射的。
[next]因此,如何在实际工作中运用这些:把漫反射贴图加载带Vray渲染器中,然后再把衰减贴图加到反射中。在衰减通道中,将添加镜面反射贴图设置为白色,主要的想法也是想从小的角度看上去也像地板,它将有更多的反射效果。但是,如果我们从一个更广阔的角度看上去,如从顶视图看,它几乎不能反映出全部的效果。
8、使用置换贴图让木梁看起来有一些凹凸细节。
9、灯光灯光是非常重要的,一个好的照明设置能让不好的模型看起来更好,但是一个低劣的设置则会让一个好的场景给毁掉。
使用了VRaylight这一种灯光,把它设置为球形灯光,让它看起来像太阳。重点要记住把它设置为球形,因为在默认的平面模式下,光线照射只会在一条直线上。一旦,得到了我所谓的太阳的地方,需要在窗户上放置一些其他的VRaylight,让场景看起来更加明亮和富有色彩。把两盏放置在窗外的灯的强度设置为20。还有一些窗户在房子的入口处,当然在图片上是看不到的。给它们一点蓝色让场景看起来更加真实。设定阳光是从房子的北边照射进来的,所以在南边的窗户只有蓝色,是天空的光照射进来。
[next]10、进行渲染,根据自己的素材,与设定要求进行渲染。具体如下:
11、后期制作是通过Photoshop CS3完成的。进行光与明亮度细节的调整。
12、一些按部就班,就会得到你想要的结果了!
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