在朱峰社区的同学们对于3DMAX一个个性怪物已经不是什么难事,但是,对于这么经典的角色,还是让我们一起来分享一下制作过程吧!
下面来看一下原图:
1、留意加勒比海盗的人不难看出,这个人物的造型有点像是其第三部里那个海怪的主人“琼”的样子,对,这就是这个人物的来源了。
图01
2、建模
使用ZBrush进行建模。然后再将它导入ZBrush中。在3ds Max中为模型进行了贴图展开。(图02)
图02
2、展开贴图以后,将模型导入ZBrush。再进行细节的修改。(图03)
图03
3、塑造完模型,将它导入Maya中。(图04)
图04
纹理贴图
4、下面是我为角色制作的一些纹理贴图。无疑再次用到了我们的素材。(图05)
[next]图05
5、将这些纹路贴合在一起,做出你要的效果。(图06)
图06
6、下面是灯光和渲染
只使用了4盏灯光。2个点光源位于角色的前后,2盏聚光灯位于角色的左右两侧并与它成45度角。
使用Mental Ray进行渲染。(图07)
图07
7、通过上述完整的制作过程后,会得到想要的渲染效果。
Photoshop在这幅作品的制作中扮演了重要的角色。将渲染图与雾效图合成,注意背景等细节的刻画。(图08)
图08
8、最终效果如下图,我相信,你会做出属于你的感觉的灵怪的。(图09)
图09
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