3DSMAX创建次世代远古猎人角色

修改
鏉ユ簮: 董智童 浏览 3883 日期 2011-06-06 0

准备狙击的动作,严肃的表情,跟我来一起做一个个性次世代远古猎人吧!

先来看一下原图:

具体的步骤如下:

1、将景物绘制在纸上,要能体现出你的思路。

首先开始建造陆地,之后,将陆地修改成崎岖不平的形态,从而方便构图。使用一个40细分精度的简单的Grid,需要使地形随机地变化。选择地形的最高处并加入一个噪波修改器使它看上去更自然。下一步要在整个几何体上加入一个光滑网格物体修改,特别在最高的顶点处。

2、先使用一个简单的立方体制作躯干。这是纹理和三维模型,使用展平后的线框作为纹理制作的一个指导。

3、使用一些简单的圆柱体建造出鸟神的哨所,使用修改器让木质变得自然:使用Lattice(格子)、Noise(噪波)和 Twist(扭曲)修改器,也利用光滑选择进行挤压和移动顶点,塌陷并编辑这些物体,使它们具有不同的形状。对于绳索,使用Torus(圆环)和勾选了可渲染选项的可编辑样条曲线。将样条曲线的网格显示出来。这是一种非常简单的制作复杂绳索外形的方法。

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4、这是制作木质建筑物纹理的方法,使用被磨光的木纹和两种树皮。我们需要制作出一种带有三种不同纹理的多重材质,第一层只覆盖树皮,第二层作为树皮与白色木纹的过渡,被磨光的木纹覆盖最后一层。如果需要制作的图画要更细致,我们有必要列出四五来。

5、在树皮上加入轻微的凹凸,用强烈的背光模拟日出,几盏蓝色泛光灯的直接照明模拟来自天空的间的间接照明。

6、下一步,制作背景,在Photoshop中使它表现出一种亮蓝色。之后,调节Hue/Saturation和Levels来均衡在场景照明作用下的图像色彩。

7、在Transparency(透明)图层里使用云雾纹理来模拟雾效。使用同一种色调对所有图片进行较色并降低对比度,最重要的是保持漫反射颜色中的亮度和调节不透明度。

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下面调节透明度:

8、接下来设置大气环境!Fog(雾效)增加景深。

9、为了在视图中显示出透明效果,必须使用材质编辑器中的显示材质选项,在Diffuse(漫反射)或Opacity(不透明)窗口中不显示纹理。

这对实时调整Alpha通道很有帮助。

最终效果:

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