一线天空 一地落叶 一方秋水 不见 飘远的何止落叶
不飘远的,那是我们要学习的愿望啦,哈哈,这是效果图,下面我们开始吧!
1、首先,一样,我们需要找到一个素材,一个色块,找到秋天的感觉。
像这样···
2、下面教大家一个分层管理的概念,也许平时会用的到,从而减少失误。
1.背景天空2.背景面片树3.地面和落叶4.主题树5.飘洒的落叶6.雾fog特效,这是针对这幅图,针对其他的也是一样,重点是远近和主次。
3、下面为建模阶段,plane加贴图。
a.树叶调20*20+。
b.材质别忘了加透明通道,让其有层次的弯曲
c.多复制plane,加旋转缩放都可以,做出层次和变化次场景。
[next]4、背景树也很简单,可以多贴几种树,plane也在大小上变化下再多复制基层。
5、在摄像机内合适位置添加个树,树形从import“spt”file导入喜欢的树型。注意调整细节。一般复制出来的就是随机变化树型。注意strength的值,控制树叶摆动,前期可以用全部显示的方法,后面可以只显示树干,加快视图操作。
加的风场动画,要注意风向和强度。
加速操作,渲染的还是完整有树叶的。
6、
飘落的枯叶,这个也是需要测试。
用粒子系统的pcloud,模式为sphere emitter球形,为的是向四面发射,默认是box emitter,显示方式为mesh。
speed控制下落速度。注意它的开始时间和结束时间,生命值和持续时间,下面的随机变化,做出大小不一的变化。type为实例几何体,并pick object,加透明通道。这有个强调的,rotation and collision旋转变化,默认很大,调到了200,让其飘落过程产生旋转变化。好,落叶搞定!
[next]下面给落叶加风向,注意方向和强度。
落叶到地面会穿插,我们加了挡板,挡板注意弹力,摩擦力,和地面平行或高出地面。
用plane代替,plane稍微加些段数,加noise目的是为了树叶飘落时,有扭曲变化效果,要不会出现一个单面。
7、进行主体树和落叶。
地上的东西像盐···
落叶纷飞,卷走思念···
8、下面加fog特效,调节fog的浓度,强度等。配合相机,打开environment rangs的show调节远近焦距线,代表fog产生雾的距离。
9、speedtree的树大多绿树,用吸管吸取材质,找到树叶打开diffuse贴图。在output中,调节rgb,offset等。
[next]10、灯光渲染,用3ds Max默认渲染和灯光,注意明暗与细节。
11、如果地面为一个层,那就在地面层,右键-select好了全部选择。
12、好了,整个过程就这样在忙碌中结束了,一定要在最后的时候再次敲定一下细节,落叶啊,明暗啊,之类。
一个秋色公园,一个季节的感受,希望你学习愉快!
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