3DSMAX屋内古树

修改
鏉ユ簮: 董智童 浏览 6477 日期 2011-06-06 0

忧郁的阳光,深色系的空间,似乎等待着一位老人,为你解开前世的谜团,谜团就在你们相遇的那棵古树上···

你看到了吧?

在朱峰社区里,我们一再强调,也许你有更好的素材,你的日积月累比较会丰富,那么,你可以借鉴如下的素材,根据自己的想要而改变。

瞧瞧,一副日本腔调。也许你喜欢欧美的···

1、研究完参考资料后,根据你的想法,开始创建简单的场景形状。

2、在决定了场景中对象的位置后,下面我们来完成房间的模型,如门,屋顶和地面等等你能想到的细节。然后,进入ZBrush中对主体树进行制作。

3、接下来进行灯光的设置。及主灯,是从外面招进来的,再添加一盏灯来突出照射树木,主要是为了展现树木的一些细节。

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也许你喜欢其他光源的角度,请大胆尝试吧!

4、对于贴图部分,展开树木的UV贴图,使用UVWMap贴图修改器来处理其他部分,只有树是在ZBrush中进行了基础颜色绘制,其他都是照片。

5、下面进行渲染设置:

6、场景的景深效果是使用摄像机制作的,使用了3ds Max的mental ray渲染器中的“Depth of Filed/Bokeh”。在Bokeh map中添加一张RGB颜色贴图。

7、在完成渲染制作后,我们打开Photoshop中开始后期制作调整。这里主要是又绘制了一点树的贴图,最终,添加了光晕。最后给这个场景一个电影效果的感觉,校正颜色和调节了一下曲线。

一切就绪,你会看到这样的作品。将来我们还会看到你的其他空间古树或古人···呵呵。

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