3DMAX制作温馨卧室渲染

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鏉ユ簮: 董智童 浏览 10115 日期 2011-06-06 0

阳光满满,整洁明了,是否开始怀念你学生时代的小窝了呢?学会了以下这些,就请追回你的回忆,也来

这是最终效果:

来一个近景

再来一个远景

以上是一个小卧室的CAD施工图,下面的分别是平面图和吊顶图。这是一个非常典型的小空间效果表现,设计手法采用现代简约风格,简约但不简单。也许你也有不同的喜爱风格,在此仅作参考。

建模采用的方法是“CAD图形导入法,很多人都觉得它简单且精准。先在CAD中描绘出卧室的边界和吊顶的轮廓,不同颜色的CAD图形到3ds max中会变成一个独立的图形个体。

在3ds max中给刚才导入的CAD图形加上挤出命令,然后再用编辑多边形命令对挤出的模型进行修改,编辑成需要的房间模型。房间的其他部分也是如此,例如吊顶,衣柜等。

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本次绘制中小卧室所表现一个明媚的阳光下,也许你更喜欢其他的时间,那么就要注意细节了!图中1为卧室的主光源(天光);2为卧室的气氛光源(衣柜的暗光灯带);3为卧室的第二个气氛光及太阳光。这些光的区别,层次和明亮度,都要注意啊! 1为卧室的主光源。窗外的天光和环境光都是通过窗户照射进来的。环境光我用的是两个叠加的VR面光(窗户内侧的为淡橙色的VR面光,强度小些。窗户外面的为淡蓝色的VR面光,强度比前者大一些。叠加的灯光会使卧室内照明更充分,光线效果也更丰富一点,太阳光采用的是VR阳光系统,2号衣柜暗光带也是VR面光。

下面来就看看渲染参数吧!因为是测试,所以参数给的很低。

参数继续,细节也可以再进行调整,可以满足一般效果图表现,设置完成后就渲染吧……

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我们来看看那效果,灯光,照明还行,局部有些偏暗,把不满意的地方调整一下吧,要根据你的感觉啊!很多时候就是你自己的审美观点,和平时生活细节的累计。

一切正常之后就可以来做最终的渲染了!好期待吧?

无论你想或不想,数据就在那不来不去···嘻嘻

看看,还在继续···

上面的设置完成后,到了VR渲染参!它可以提高和降低整个场景饱和度及光照度。值越大场景越显得苍白越小越灰暗。RQMC采样器是整个VR渲染品质的核心部分,一些新手总是抱怨图的细节差、躁点多。前面的两个参数是越小效果越好,后面的最小采样值是越大越好!全局细分倍增器是整个VR的渲染细分设置,正常情况下都是默认。效果大体看出来就可以了!

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闲话少说,就地渲染!

我相信在大家的努力下,一定可以达到你想要的结果的!也许像是这样:

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