3dMax个性南方水乡

修改
鏉ユ簮: 董智童 浏览 4346 日期 2011-06-06 0

不知道大家对南方小巷的印象是什么样的,也许应该有一个撑着油伞结着幽怨的姑娘飘过身边,也许应该有连绵一天的阴雨,不舍散去,也许应该是这样的···

有点等待光亮

下面我们来看几张素材:

2、设想它的空间与时间的完美结合,自己要首先有空间的概念。

3、因为它是一个很低而且很暗的视角,让你的模型是一个不规则的形状。可以这样做很容易通过增加更多的多边形的地方,外观要做出岁月的感觉,然后再加入改性剂的噪音与合理的价值观。利用照相机,注意细节的刻画。

利用削减工具来刻画更细微的部分。

4、对于雨篷,当然用之前收集的布料的感觉。开始是一个简单的平面,两个气罐的位置低于飞机给它一个形状的一个雨篷伸展超过一个结构的支持职位。为了让这部分皱纹和褶皱,添加卷驱。选择改性剂和对顶点选择一级我已经选定地方褶皱,将极有可能。软遴选已被打开,使正确的。波改性剂添加在顶部的改性剂栈。你可以尽情与价值观,直到您满意的结果。微调甚至更多,噪音改性剂,是用来与一个低价值的尺度。

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5、我们要利用unwrap uvw纹理物体。当然要考虑样品。

分解成为,如下:

6、经过定位紫外线集团明年向对方,这是怎样的去像是在编辑窗口。

7、做简单而直接的展开!现在,我们就可以考虑我们的紫外线样板,以Photoshop和油漆我们的纹路。为解决这部分。我已经用了一些纹理。这里是一个样本什么,我得到。

依托普通技术Photoshop,做出台阶的部分。

8、选择一个点来植入灯光。

9、正如您所看到的,我创造了一些箱子挡住光线,让更多的阴影投下方。通过把视口,以聚光形式往下俯视,您可以管理,因为大不分是暗的,可以观察一下哪些是暴露在光之下的。

聚光灯的具体参数设置如下:

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注意场景环境中,不能忽视的还有一个浅蓝色的色彩,是那一道天空。

用VR1.5作为渲染引擎。

做好了吗?下面我们来设置参数。具体如下:

别忘了,我们要进行细节的修改,根据个人的感觉,在此就先省略了。

经过精心的制作,会的到:

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