VRay实例讲解补光的技巧和方法

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 18578 日期 2011-02-13 0

VRay实例讲解补光的技巧和方法

大家先看下第一张效果图,可以看出来不光后的场景不会有死黑角了,而且光线也显得十分自然和柔和,这就是补光的用处了,如果可以将补光学的很透彻,那么你做出来的效果图的效果一定会远远超出未做不光处理的效果图!

9.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:13

下面是教程部分

1:光线是从这些个窗口和门洞进来的,注意它的来路,接下来这就是一个布光的参考方向

10.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:13

2:先设置一下墙体的材质,它对场景的影响比较大,我给了个全白的VRayMtlWrapper材质,全局光的接受和反射都给了1.08,这个要注意。还有就是地面的材质,我忘记截图了,大家自己调节一下,漫反射通道暂时给个浅一点黄色调,不要给贴图(这点我后面会解释)反射通道给个VRayMap,强度自己调节一下,反射模糊暂时慢点开,要开的话把反射模糊的采样降到3左右,这样不至于影响速度。

11.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:14

3:全局光的设置可以参考如下,参数低一点,方便测试,打开天光,数值和色彩如图,渲染看看,应该是图上的这个样子。

12.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:14

4:然后我们要给一个清晨的阳光,要有照进室内的感觉,我打了一个平行光源,参数如下,选择VRay的阴影方式,并且勾选面阴影,注意它的采样要降低为5,这样做是为了加快速度,最后渲染的时候我们还要把它跳回来,大家可以在阴影里给个贴图,模拟阳光穿过树叶间的效果(在我这张图上不太看得出,呵呵)

13.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:15

这一步渲染出来的样子

14.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:15

5:接下来我在窗口处打了两盏VRayLight,参数如图,因为考虑到外面做后期的时候会使用绿色的树之类的,所以光线的颜色要匹配,也给了绿色调,注意一下它们的参数。

15.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:16

[next]

咔咔

16.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:16

6:在门口处也是打上一盏VRayLight,参数如下,因为清晨的光是带一点淡蓝色的,所以给了蓝调子,一样的采样值不要给得太大,渲染看看,还行!呵呵

17.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:17

WDE

18.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:17

7:窗口处的地板在光的照射下应该再亮些,这个时候给它补光,地板反射的颜色是淡黄,参数和位置如图。

19.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:17

现在门口的地板看起来好些了,不要担心它会曝掉,因为后面还要给地板深色的贴图,现在让它亮一些。

20.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:18

8:接下来再强调一下门口处进来的光,它应该把沙发的上面照亮一些,在这个位置再补一盏VRayLight,图中我的采样是最终渲染使用的数值,在这里各位朋友还是把它调成5。

21.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:18

渲染看看,沙发的上面亮了一些,这正是我们需要得到的效果。

22.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:18

9:现在发现室内的暗部还显得太黑了些,在相机附近打个补光,亮度低些,不需要衰减。

23.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:19

渲染看看,亮起来了吧~~!

24.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:19

10:在左边的房间里打上两暂泛光灯照亮整个房间,亮度和色调如图,它们的参数是不一样的。

25.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

[next]

Posted on: 2004-06-16 13:20

第二个泛光灯

26.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:20

渲染看看

27.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:21

11:从这一次的渲染结果看起来,靠近窗户的沙发不应该那么暗,因为它们最接近窗口,解决的办法是单独对它补光,门口处台子上 的花瓶也打个泛光灯补光,沙发灯的参数是关联复制的,瓶子灯的不在其中下面的截图上有反映,这些灯都在灯光排除里选择只 照亮指定的物体。

28.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:21

11-1

29.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:22

11-2

30.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:22

11-3

这次动作的回报

31.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:23

12:接下来在门口处打一些泛光灯,模拟清晨阳光在地板上造成的散射,位置参数如图。

32.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:24

门口处亮起来啦

33.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:24

13:在这个时候发现整个画面的亮度有些偏低,这个好办,这次不用补光了,在VR的全局光面板里加大光线的二次反弹倍增为0.65, 渲染一下,是不是亮了许多。

34.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:25

14:现在的效果已经基本达到我们的要求了,可能有些朋友还觉得太暗了,没关系,因为全局光的最终渲染参数调高了的话,对整个 画面的亮度是有影响的,下面是我的全局参数的设置,注意,在这个时候要把所有的VRayLight的阴影采样提高到一个合适的数 值,则将影响到阴影效果的精度,我一般的方法是,亮度高的灯采样给高些,亮度低的补光可以适当降低(加快渲染速度)截图 的参数是要几个窗口处的VRayLight的参数,我给的高了些,其它的可以适当降低到15左右。

[next]

35.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:25

15:下面是地板材质的模糊参数设置,千万别把Subdivs的数值设得超过10,要不然很慢滴 呵呵~~

36.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:26

16:这个时候可以开始渲染了,先等VRay把光子图计算完,然后暂停它,这个时候保存计算出来的光子图,然后为地板加上材质贴图之后再调用计算好的光子图进行渲染,这样可以解决好VRay的色溢问题。

37.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:26

17:这是最终参数渲染出来的图。

38.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:27

18:因为VRay不能正确的反射环境贴图,所以搞到PS里贴些什么烂花烂草什么的。呵呵~

39.Re:VRay场景解决阶段的补光 [Re: Thatman] Copy to clipboard Posted by: Thatman

Posted on: 2004-06-16 13:28

19:然后发挥大家对PS的聪明才智,再搞一下就变成了这个样子。(呵呵,因为这段不是我搞的,所以没法写,论坛里应该还有这方面更好的教程,大家可以参考)

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