教大家一个利用灯光设置和渲染方法的小办法

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 3575 日期 2011-02-13 0

教大家一个利用灯光设置和渲染方法的小办法

在这个教程中,我将介绍VRAY的灯光和渲染。贴图方面全部是采用3DTotal Texures CD中的,因为我们是来专注于建模和材质的布光,而不是详细的步骤说明。

沙发边缘的制作:这一步非常简单,你只要对着图象,使用SPLINE线条描绘,并且增加厚度。

FRONT

perspective

沙发的坐垫和枕头:只是将BOX转化为EDITABLE POLY并且使用导边工具,然后使用CUT制作一些皱纹。

其余的一些物体:

枕头,建立一个BOX,转化为POLY,加上TESSELATE。然后,使用CUT给枕头添加皱纹。

这个就是渲染数据,更多的数据的话我会将它写在另一个教程里面。在Global switches 我将DEFAULT LIGHTS去掉。

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VRAY ENVIROMENT中,我在SKYLIGHT中使用了一个HDRI图象,也打开了OVERRIDE MAX'S REFLECTION/EFRACTION,并且将强度设置在2,以获得更加明亮的效果。

Indirect illumination中我设置的属于中等效果,这是为了节约渲染时间。

这些就是我的渲染参数。

哦,忘了告诉你地毯,它是使用一个CHAMFERBOX和一个VRAY DISPLACEMENT修改。我使用了3DTOTAL TEXTURES上面的一个地毯贴图,并且加入到BUMP和DISPLACEMENT通道中。

我希望我的教程能让你学到一些东西,愿你使用VRAY的日子里愉快。

这个教程由LINGDA制作。

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