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巧用3dmax制作石头经验分享

阿尔萨斯建模蒙皮全套教程 观看预览

阿尔萨斯建模蒙皮全套教程

包含11节视频教程
关注20.6万

游戏角色阿尔萨斯的制作视频教程,这套教程是目前市面上最好的人物类游戏制作教程。从建模开始,到uv和贴图绘制。再到后来的蒙皮调动作。绝对是完美的课程!

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现在做石头其实主要用ZBrush雕刻,真的用max做的其实不多。但是如果你不会ZB,又不想学习,只想用max实现,那就看看这个教程。

第一步:创建一个box,分段如图。

第二步:添加球形化。

第三步:对比一下现成的两个球体,就知道为啥这样做球了。而且,后续贴图时也能自然契合。

第四步:添加涡轮光滑,迭代4次。(其实最终会迭代5次,只是怕影响运算,没有加到那么高。)

第五步:添加置换修改器。然后增加一个细胞贴图给他。

第六步:调节细胞的颜色和参数,得到自己想要的效果。注意,置换值为负值。

第七步:再次添加一个置换修改器。这次值为正值。给他一个燥波贴图。

第八步:调节燥波的参数。

第九步:最为关键的是要调节一下输出时的黑白曲线。大体形态对就好。这个可以反复调,是给凸起一个层次。

第十步:添加一个较为陌生的修改器。melt【融化】,让底部扁平。

第十一步:重新调节一下,第二个置换修改器的厚度。得到如图所示的石头效果。

第十二步:增加涡轮光滑的迭代次数到五,然后在二次置换和融化之间,增加一个燥波修改器。调节石头的形态。

第十三步:去百度随便搜索石头贴图。下载一张。

第十四步:将贴图赋予原来的材质,漫反射通道。

第十五步:添加贴图坐标。因为原始型时mox所以更改贴图坐标的预设也是box。

第十六步:场景显示。

第十七步:添加高光,然后将漫反射里的贴图复制到高光和凹凸里面。感谢观看朱峰社区图文教程。


第十八步:没有打光,直接渲染测试。高光很强,但是没有出现爆点。大家可以用场景渲染试试。


第十九步:更改一些参数,再配合FFD,可以得到更多的变化。如果是中等距离观看,不用将细分给到那么高。能看就行。


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未知用户

未知用户

木晚

木晚

普通会员

好看
。。。。。。 -木晚

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踩0

18年5月26日

3124104195@qq.com

3124104195@qq.com

普通会员

学习了,谢谢

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21年10月13日

木晚

木晚

普通会员

好看
。。。。。。 -木晚

赞3

踩0

18年5月26日

cxxronaldo

cxxronaldo

普通会员

学习学习制作
行业老人了 -cxxronaldo

赞0

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18年5月15日

幸存者626

幸存者626

老vip

是他妈真的难看,真实的石头形成因素了解一下,哪会有那种材质下表面还如此粗糙的石头
浊眼观世界,谈笑风声中 -幸存者626

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18年4月3日

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