制作琳达熊猫

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鏉ユ簮: ks 浏览 1855 日期 2016-12-29 0

制作琳达熊猫

数字艺术家威廉沃恩与我们分享他在MODO中创建的可爱琳达熊猫的创作过程…

作者:威廉沃恩

软件使用:

MODO

关键词:

威廉沃恩,熊猫,MODO

虽然我创的大多数角色都是我想象出来的,但是在网上可以看到成千上万个神奇的艺术家的作品。去年我被介绍给一个香港的艺术家琳达,我想根据她的工作创建一个角色。下面是一个简短的制作过程。

头的建模

在大多数情况下,我直接建模,没有任何图片供参考。我能完成模型的时候我就会生成角色turn-a-rounds。

创建角色的头,我用盒子建模方法,从MODO的原始多维数据集。我细分多维数据集,然后使用首选的建模工具,包括:斜角、元素移动和旋转的边缘。

建模和构成特点

完成这个角色后,我继续调整每个部分的比例,直到我满意为止。我使用原始球体制作眼睛,斜面的虹膜和瞳孔的细节。我跳过了操纵阶段和简单的角色使用标准的移动和旋转工具。我选择这个角色我相信添加一些动作达到可爱效果。

纹理

我想保持角色的外观干净所以每个表面得到一个基本的漫射颜色,镜面数量和粗糙度。用手画图像映射角色,年代虹膜添加三级细节,使人物更生动。

将颜色添加到面,对于体重我创建了一个自定义地图,用它来掩盖一个常数。我使用这种技术是因为在工作中90%我都在使用这个技术,因为它是一个非常快速的方法来控制网格表面的细节,也不需要外部的地图。

照明

现在我开始用一个预设的翻转法线,每个光照明设备进行调整,位置和属性也进行调整,直到我对最后的结果很满意。

3 d打印技术

我很满意最终的结果并决定创建一个3 d印刷版本的角色,使用3 d系统项目660 pro,支持颜色。我使用3 d打印机已经超过十年,如果你没有尝试过3 d打印,我强烈推荐它。但是小心了,它很容易上瘾的。

我希望这篇短暂的教程对大家会有帮助!

最终效果图

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