我们先了解了解,从构思与表达两方面一起研究“效果图总图”的创作过程...
▌一、构思
对于大部分设计师来讲,“做加法不难,做减法难”,因为抛弃的过程实际是对各种要素重要度的再一次评价,这种取舍对月个人来讲,很难,这与“谈恋爱容易分手难”或许是一个道理...
“效果图总图”对早期的创作要求更高,需要把创作初期的各种关系梳理的更加清楚,逻辑要顺滑....
以下图为例,创作初期的逻辑是要简单清晰的...
▽ "猥琐大叔"制图
而逻辑的梳理一般起源于设计师构思阶段的直觉:
▽ 下图作者,在对各个系统的连接做出了各种尝试
▽ 下图作者,对整个逻辑体系思考的非常清楚
▽ 下图作者,对总图的氛围,信息,语言都有所控制
▌ 二、表达
表达是另外一个关键环节:一方面要做到对草图的“氛围,信息,语言”的延续,另外还要达到效果图的冲击力....
1.氛围的表达
▽ 滨水氛围营造....
▽ 旱地氛围的营造....
旱地与滨水表达的差异巨大……
2.信息的表达
信息的表达要简化,只有这样,信息的传递才够直接有力...
▽ 上面草图的延续
▽ 简化表达
3.语言的表达
前文一直在强调总图信息的简化工作,而设计语言就是信息简化的工具,它可以将几百栋建筑通过几种语言组织成逻辑清晰的总图...
▽ 六种语言概括几百栋建筑
▌ 三、精神灵魂
有句“鸡汤”与跟大家一起分享下:
“伟大的领导者是那些相信直觉的人;是那些先领会了艺术而不是科学的人。”
“效果图总图”的灵魂是设计师在直觉上的艺术,而不是那些所谓的科学技术……
想要创作出梦幻般的总图,
先要在心灵上说服自己....
看完了效果图总图”的创作构思......
我们再来看看这些效果图般的总图
我们真是差的不是一星半点
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▽ BIG的大U
其实,不仅仅是“BIG”们,一些其他牛叉公司在总图表达上也在尝试突破,试图做到尽量简化技术表达,来实现效果图的氛围。
归纳起来,这些“效果图总图”基本传递三大类信息:
1.氛围类: 设计师向阅读者传递对自己方案的抽象理解
2.信息类: 让阅读者最快的了解方案的功能以及其他重点
3.设计语言类: 让专家更深入的理解设计师的操作手段
以BIG U的总图为例:
▽ 氛围类
▽ 信息类
▽ 语言类
简化表达后的总图,在传递信息的张力上更强,更容易让阅读者产生强大的冲击力...
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