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静帧合成是动画合成的基础,也是必不可少的渲染合成技术。如果你连静帧都无法合成好,那动画更是做不好!所以赶快来学习一下吧!
在这个例子中你可以看到带有几何纹理的砖墙被应用到一个盒子里使用一个贴图坐标修改器。当你移动缩放甚至旋转的时候,结果由软件自动更新。同时观察网格符合物体的边缘:
AutoModeller Pro有着非常强大的绘制真实纹理的能力。只需选择你要绘制的纹理物体,那么可以在任何物体表面进行绘制。还可以用多钟不同的物体纹理,利用Replacement-brush功能替换之前绘制的纹理。
使用一个非常强大的“更换刷”的工具,它的工作原理类似于一个“克隆笔刷”,让你在场景中的任何地方绘制出纹理。在这种情况下,网格是效法(或切片和上限)在边界自动。或者在画的每一个对象的基础上他们也可以设置重叠,或缩放的边界。
如果想调整物体纹理或者目标物体的纹理和UV,那么你可以通过Auto-Update进行实时的操作调整。
AtuoModeller Pro最大的优势在于可以匹配目标物体的边缘,进行自动的变形和切割高面数网格物体,当然在曲面物体上也可以随心所欲的进行实时的绘制。
使用集成的楼梯刷可以快速创建楼梯。另外,你可以激活的随机数发生器,快速添加一些变化对单个对象非常有用。每个对象你可以由个别油漆设置调整(随机量,楼梯刷、边界层方案等)在画的过程中。如果你画在一个已经画对象设置将调整或更换,如果对象属于另一个几何纹理。
每当你改变几何或目标对象的UV映射,或如果你改变你的几何纹理的物体的安排,automodeller Pro会自动生成的结果,这就会产生你想的变化。
对于那些谁喜欢建立大规模三维场景,automodeller Pro支持的情况下,代理网,甚至还带有一个多线程的连接模式,它把所有物体的一个网,这样你就可以把它变成一个代理。这可以被automodeller创建更详细的场景。
使用AutoModeller Pro可以用简单的几个命令就可以创建各种建筑,无论是科幻小说里的空间站,还是奇幻的城堡或是现代的建筑都不在话下,只要你的想象力丰富不受任何限制。因其使用多线程扩展处理,所以可以实时变形高面数的网格物体。
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