在Cinema 4D中创建一个小枕头

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鏉ユ簮: 句号 浏览 1261 日期 2015-08-10 0

导言:

在这个教程中,我们将使用Cinema 4D创建一个最基本的枕头。我使用一个很简单的材质,然后使用“高级渲染”系统来添加一个景深(DOF),相信大家在这教程中会有不小的收获!

下面教程开始

第1步

创建760cm x 280cm x 760cm的一个立方体,段数为50 x 1 x 50。(图01)

图01

第2步

选择“循环选择”工具(Selection > loop selection)。(图02)

图02

第3步

选择立方体所有侧面的面。(图03)

图03

第4步

添加Cloth标签,通过右键点击Objects选项卡的名称,并选择选项。(图04)

图04

第5步

选择Cloth标签,切换到Dresser,打开Dress Mode,更改Relax和Dress-O-matic值为35,设置Width为5cm,然后按Seam Polys的Set按钮。(图05)

图05

第6步

现在点击Dress-O-matic按钮,自动创建基本枕头的形状。(图06)

图06

第7步

现在我们需要删除Cloth标签,选择Cloth标签,按键盘上退格键。(图07)

图07

第8步

选择枕头,选择Character > Cloth NURBS。(图08)

图08

第9步

现在创建一个材质,选择File > New Material。(图09)

图09

第10步

选择一个枕头的颜色。(图10)

图10

第11步

选择Bump选项。(图11)

图11

第12步

设置Bump选项,点击Texture下拉箭头,并选择Surfaces > Simple Noise。(图12)

图12

第13步

关于Simple Noise文本单击打开着色属性。(图13)

图13

第14步

设置U和V Frequency值为40。(图14)

图14

第15步

点击在材质编辑器顶部的后退按钮,返回到Noise设置。(图15)

图15

第16步

改变Blur offset的数值为1%。(图16)

图16

第17步

现在拖动材质到视窗中的枕头对象,它将添加新的材质。(图17)

图17

第18步

我们现在需要建立一个枕头的环境,首先要创建一个Floor对象。(图18)

图18

第19步

现在创建一个Sky对象。(图19)

图19

第20步

打开“渲染设置”窗口。(图20)

图20

第21步

点击Effect按钮,找到Global illumination(全球照明)并添加,再添加Depth of Field(景深)。(图21)

图21

第22步

在Depth of Field设置标签,改变Blur Strength为15%,现在可以关闭“渲染设置”窗口。(图22)

图22

第23步

现在可以丰富一下场景,创建多个Cloth NURBS对象,并安排它们大概就像下图的位置,你还可以创建不同材质的枕头。(图23)

图23

第24步

创建一个摄像机。(图24)

图24

第25步

选择摄像机,在Depth选项卡开启Front Blur和Rear Blur。(图25)

图25

第26步

切换到Right view(按F3),现在我们需要设置焦点,单击并拖动中心点设置你的聚焦点,你还可以拖动其他的点来控制模糊的部分。(图26)

图26

第27步

现在需要设置摄像机的镜头,选择Cameras > Scene Cameras > Camera。(图27)

图27

第28步

现在单击渲染按钮看到最终结果。(图28)

图28

第29步

渲染后,在Photoshop中使用曲线工具略微的进行调整,我使用S形曲线,最后得到下图的效果。(图29)

图29

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