创建一个抽象装甲球之二

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鏉ユ簮: 句号 浏览 1212 日期 2015-08-10 0

导言:

在本教程继续“翻译教程:Cinema 4D创建一个抽象装甲球之一”的学习,如何使用Cinema 4D创建一个复杂的抽象装甲球,很有意思,相信会给大家带来帮助。

第1步

模型创建完成后,创建一个材质。(图01)

图01

第2步

打开材质编辑器,并改变颜色为暗灰色(35,35,35)。(图02)

图02

第3步

在Diffusion标签中,修改相应的参数,如下图。(图03)

图03

第4步

在Reflection标签中,改变Brightness为38%,修改Blurriness为10%,Max samples为20。(图04)

图04

第5步

打开Alpha标签,使用渐变(类型为2D Circular)的纹理。(图05)

图05

第6步

打开Specular标签,如下图重命名为Floor。(图06)

图06

第7步

将Floor材质拖拽到平面上。(图07)

图07

第8步

创建一个新的天空对象(Objects > Scene > Sky),再创建一个新的材质,并将其命名为Sky。(图08)

图08

第9步

使用一个带亮点的HDR图像,并适当的调节Blur Offset和Blur Scale,设置Mix Mode为Multiply,并调整Brightness。最后将Sky材质赋予给天空。(图09)

图09

第10步

创建一个新的材质,并修改Color,设置为橙色,调整亮度至110%。(图10)

图10

第11步

打开Luminance标签,改变颜色为明亮的橙色,改变Brightness为200%,这个材质将成为核心光。(图11)

图11

第12步

创建一个新的材质,改变颜色为白色。(图12)

图12

第13步

设置Transparency标签,改变折射到1.4,设置Blurriness为3%,而Max Samples为20。(图13)

图13

第14步

在Reflection标签中,改变Brightness为80%,这个材质将是一个玻璃层。(图14)

图14

第15步

创建一个Danel shader(File > Shader > Danel),然后打开编辑器中的物质。(图15)

图15

第16步

在Diffuse中,改变颜色为暗灰色(43,43,43),修改Algorithm为Oren Nayar。(图16)

图16

第17步

勾选Specular 1,并修改Specular 2的颜色为浅橙色(255,191,127),在Specular 3中改变颜色为橙色(255,144,0),最后勾选Reflection。(图17)

图17

第18步

选择Anisotropy,修改Roughness X和Roughness Y为1500%和50%,修改Length为120%,修改Attenuation为850%如下图。(图18)

图18

第19步

将Danel shader材质赋予给包含四面体球形的Hypernurbs对象上。(图19)

图19

第20步

将核心光的材质赋予给核心对象(第1步创建的球体)。分配glass layer材质到层的部分,而Danel shader材质分配到其他层。(图20)

图20

第21步

创建一个光(Objects > Scene > Light),设置Type为Omni,设置Shadow为Area。它的位置应该在天同光源的附近。(图21)

图21

第22步

将视窗角度调整到你自己喜欢的一个位置。注:我们不需要一个场景摄相机,因为我们将使用一个Multi-Pass深度层来创造一些景深。(图22)

图22

第23步

打开渲染设置(Render > Render Settings)。(图23)

图23

第24步

在Output设置中,更改Width和Height,以配合尼的需要(我用2400

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