朱峰社区提示:本教程非常好的制作了一个古装小女孩,我们一起来看看作者的制作过程
这个是最终的效果,大家可以看到小女孩的眼睛非常的有神
作者首先参考了一些古代的头饰发饰等
然后一步一步雕刻了衣服的褶皱。朱峰社区提示,这里使用了一字形和圈形的褶皱比较多,如果您不了解可以观看朱峰社区衣褶的课程。
下面是头部的编辑过程,先制作初始模型,然后在zb里面雕刻,之后再拓扑一下
制作脸部的时候注意各处之间的比例。朱峰社区:作者制作的人物很标准大家可以参考一下
这里是嘴部的细节。大家看看如何制作上嘴唇的曲线
这里是下嘴唇的效果,大家注意abcd直接不同处
在3dsmax,mr里面调节了了所有的材质,材质通道使用如上图
布料使用了这张材质,并且平铺了100次
[next]使用了max基本毛发和朱峰社区使用的是同样的方法
用mr面光源分别打了灯光
分别渲染了这几个通道
最终在ps里面合成,非常感谢大家的收看
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