本次朱峰社区摘录了电子科大成都学院数字动画2年级学生,王少杰制作的非常酷的伊利丹模型,我们来一起看看他是如何进行制作的
首先来看看成图:
这个是zbrush里面雕刻的最终效果。可以看到肌肉的雕刻非常精细。
作者最开始用3dsmax搭建出最初的简单模型。可以看到作者在这里在布线的控制上还是不错的。在手部和脸部特意增加了一些多边形
朱峰社区:通过移动笔刷和凹凸笔刷把模型一步一步加细
这是手部细化的效果
手部的逐级细化过程。
这个是全身细化完成的效果。 把脸部一步一步细化出来 朱峰社区:来看看作者是如何分uv的1降低到最低级别
2导出
[next]3用是unfold3d分的uv
4保存目标变形,点击store MT
5导入分好uv的模型
6点击 switch
模型uv就被粘贴上了
朱峰社区:来详细看看法线如何制作的
使用zmapper
* configuration 点击选择你渲染使用的软件及版本
seam overpaint 法线的uv的边界的多少
sharpen hires mesh details 细节锐化度
inflat bumpmap details 凹凸的细节膨胀
interpolate/raytrace 两种法线生成方式 raytrace慢但是质量好
另外的关于rgb通道 及 cavity(做旧贴图)的 你可以小试一下
[next]脸部的材质绘画
脸部和身体的材质 朱峰社区:这个是最终脸部的效果然后又雕刻了翅膀的模型
这个是裤子模型
朱峰社区:好了制作完成,非常感谢您的收看。作者制作了很久才制作出来。制作的非常用心。并且把制作过程也逐步分享。非常感谢作者为我们带来的图文教程。
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