扎克和他的雕刻世界,很好的zbrush大师理念

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鏉ユ簮: 管理员 浏览 6305 日期 2010-07-10 0

朱峰社区:扎克很年轻。他创造的图像有:星球大战,超人,以及史诗战役。制作他的具有幻想的图像。

他的才华感觉就是天生的。他个人认为,我的愿望是创造,而不是天生的技能,愿望非常强烈,于是就越有可能全力去掌握它。 所以,我真的很感谢我的愿望是创造艺术,而不是我认为它创造技能。

扎克制作的幻想生物。

萨克Petroc具有学士学位在克利夫兰艺术学院,此外,他就读于医学与案例解剖图雕塑学校在佛罗伦萨,意大利。

扎克用他传统和数码工作基础的强大功底。 作为一个自由的艺术总监,制作着电影和游戏设计师。他也是艺术总监的协会技术委员会和若干培训DVD的作者来,并且是Gnomon研讨会的成员。

朱峰社区:“我去艺术学校接受教育,而不是一份工作。”对我来说,任何教育的很大一部分是关于机会和选择。

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理解是你教育的宝贵的一部分。 .当然,任何好的学校会为您提供机会,例如提供实习岗位,但你可能要深入挖掘,才能找到最适合你的。

我发现在解剖实验室学校,给了我获得新的数字软件的实习机会。 您需要创造性的探索,并寻找机会。

我喜欢把它作为一个机会,将帮助你实现你的目标。

过渡到数字艺术

过度到数字艺术并不容易。 软件操作需要很长时间的学习。并且我需要每日面对电脑。老师和父母都不明白我在做什么

但是我还是坚持过来了。我从图形图像艺术中确实学到了很多。

我的一个非常好的设计理念希望和大家共享。就是把握整体并且不要丢掉细节。这个简单的原则确实实用至极。

它指的是一个对象的部分以及他涉及到的整个对象,以及如何让整个对象返回到其周围的环境。

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把握好比例至关重要。

这是我从事概念设计的第二个精髓

只有这样创造出来的作品才具有真实性。而不是空想出来的模型。

定义几个目标实例

为了每次得到不同的创作效果。我需要不断观察各种实例。

我对这些实例都非常感情趣。所以可以每次都创造出不一样的作品。

未来的创作方向

作为一个艺术总监。工作是一个项目。二维和三维不断有新技术产生,你必须不断学习不断探索。才能把握好你的作品。并保证他们很时髦。而不是一个过时的作品。

我喜欢三维也喜欢二维。他们对我的设计都起到非常大的作用。可以让我不断创造各种作品。

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