3DMAX制作“钢铁战士”的教程

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鏉ユ簮: 1660403077 浏览 3969 日期 2015-06-26 0

介绍

大家好,我将讲解我如何创建“钢铁战士”的形象。我将专注于如何做一个详细的法线贴图,我希望你能觉得这篇文章有意思。

概念

这个故事的情节是:这个形象是在不久的将来,庞大的国际公司希望使用士兵垄断特殊的资源,所以他们创造了一个原型士兵的战争。这个人物是那些原型的士兵之一。

开始制作前,我聚集了一些图片作为参考(图01)使用。

图01

建模

建模,我通常创建一个整体,身体粗略的模型,然后我决定来划分硬表面的部分和造型部分(图02)

图02

下一步是在3ds Max中制作硬表面建模和使用ZBrush雕刻某些部分(图03a - 03B)。

图3a

图3b

我做了造型为低多边形(约10000三)模型,这样的角色也可以在一场比赛中(图04)中使用。

图04

映射

我使用渲染纹理功能提取完整的贴图occlusion map,漫反射贴图和法线贴图。然后我做了纹理,但我不打算在这里进入细节。

我希望做一个更详细的法线贴图,所以我用了额外的凹凸选项。我把凹凸贴图放在这个插槽中,然后提取使用低多边形(图05)中的“凹凸法线贴图”。

图05

如果你比较这与第一法线贴图,你可以看到第二个法线贴图包括凹凸细节。如果你觉得这个过程太复杂,那么你可以使用Photoshop中正常的过滤器,但我认为这个过程要好得多(图06)。

图06

对于提高质量是非常重要的。下面是我渲染得到最终法线贴图的低多边形模型(图07)。

图07

灯光和渲染

我不得不做大量的测试,以找到最好的材料和照明(图08)效果。

图08

我想打一个采光的风格,所以我使用mental ray“日光”。我需要改变环境选项。我花了很多的试验和错误修改。这里是我的环境和GI的选择(图09)项。

图09

最后,我合成一个发光的光源,在Photoshop中调整色彩平衡(图10)。

图10

如下是最终图像(图11)效果。

图11

感谢您阅读本作,如果您有任何疑问,请访问朱峰社区的网站,给我留言。谢谢!

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