概念
在工作的第一阶段,我创建的理念为航天器模型。然后,我绘制概念设计,终于想出了这些(图01和图02)效果。使用Photoshop我创建了一个新的文件大小3000*2000像素,在300 dpi和标记它Test_001。这将是我未来形象的基础。在空白画布上我创建了一个场景的布局(如图3),然后关闭的Photoshop软件。
图01
图02
从2D到3D
工作的第二阶段是在3ds Max中通过编辑器创建先前建立的场景。于是我打开了3ds Max和创建的主场景文件,我把它叫做Main_Scene_。使用我的标记布局Photoshop中创建的图像(见如图3);我插入它作为我3D场景的背景。
图03
我创建了一个框对象和裸露它以便它的内部和侧面结构正好与我的背景布局主线协调。然后,我创建了一个对象,SShip_Pivot,这是由三架飞机,外加一个圆柱形物体。然后,圆柱形物体被捆绑到设备,SShip_Pivot。我转动相同圆筒,锁定它的远端,并与该场景的几何中心相结合。
使用复制,规模和位移,然后我移动SShip_Pivot(S)以这样的方式,所有线条正好与我的背景线(见如图3),并作为一个结果,我得到了图04,然后图05当我以线框观看它。
图04
图05
建模
我决定十分突出着主炮调用飞船为独角兽。我不会过多纠缠在这里飞船的造型;我只想说,这花了8天2-3个小时的工作来完成(图06)。该是一艘名为Unicorn_001文件。
图06
背景
我打开了该文件Test_001(见如图3),创建一个新层,用黑色淹没了它。我创建了一个楔形物和稍微变形就实现了行星组成(图07)的曲线。然后将得到的层,重复两次,用生动的光线和颜色减淡的混合模式设置参数。
图07
我打开混合选项的第一层和变化外发光和内发光(Menu.01)的参数。对于第二层(亮光),外发光和内发光的参数也编辑(Menu.02)。再次,对于第三层我改变了外发光和内发光参数,如图Menu.03。这里是变化(图08)的结果。
Menu.01
Menu.02
Menu.03
图08
我复制这一层,将它设置为线性减淡混合模式的不透明度100%。我那么一致地应用相同的筛选器将图像:运动模糊(;旋转;质量最佳)和高斯模糊(半径:1.7像素)。结果可以看出在图15。
图15
我再次复制产生的层,并将其设置为硬轻混合模式,在不透明度30%。再一次,我申请相同的筛选器:运动模糊(值:50;旋转;质量最佳)和高斯模糊(半径:2像素)。这里是结果(图16)。
图16
我发现所产生的图片有太多的红色和黄色的色调,因此,在左下角我加了深蓝色的色调几个粗糙的修补程序。这个区域是打“太阳能终结者”(图17)的作用。
图17
图中增加几个过滤器:通道混合器和照片过滤器,这使得图像更加均匀的色彩(Menu.05)。然后,我编辑曲线和色彩平衡设置(Menu.06)。其结果是具有备用照明区域的图像,从图像到它的边缘(图18)的视觉中心。
Menu.05
Menu.06
图18
渲染
在3ds Max中,我打开Main_Scene_现场。该文件Unicorn_001然后插入到现场,并移出,这样它的位置正好在SShip_Pivots(图19)的主轴线。我渲染生成的场景alpha通道,并插入结果在Photoshop中的场景,Test_001。
图19
火焰效果
对于这一点,它是有可能通过插件的帮助下使用照明不只是一个源创建火焰。首先,实现了高品质的“爆炸”,我在亮度标签改变粒子数量的参数,这是我设置为2000(Menu.07)。在最后,粒子可视化参数部分,我做了它30.我还增加了初始/最终平衡参数0.75。一切正确,我完成了所示的结果(图20)。
Menu.07
图20
组合
在这个阶段,这是所有关于细化图像(图21)部分。和以前一样,我用一些滤镜 - 通道混合器和照片滤镜,实现图22所示的最终结果。为检查的准确性,我叠加在原始的标记的图像投影到最终图像(图23),以及用于更强调我增加了两个黑条的图像顶部和底部(图24)。
图21
图22
图23
图24(最终图片效果)
结束语
我的最后效果完成了,如果您有任何问题可以给我留言,在此感谢你的阅读,感谢朱峰社区,谢谢!
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