介绍
大家好,我叫马丁.科斯托夫在这篇文章中我将解释我的作品“AH-1Z蝰蛇直升机”。首先,我想先告诉你,我没有独自完成这个项目。高多边形建模是由我的朋友和同事伊沃完成。我们想创造一个良好的艺术作品,并在同一时间想保持多边形面数量尽可能低。我们采取的第一个步骤是寻找参考。在互联网上我们很幸运,发现了大量的高品质照片(图01 - 03)。
图01
图02
图03
建模
下一个重要步骤是需要找到有关直升机的信息。这些信息通常可以在维基百科和类似的网站中找到。
之后我们收集了所有这些数据,我们决定为了保住细节,我们不得不做出模型非常高的面多边形版本,然后再创建最终的网格,小东西全部通过烘焙(如螺栓和小孔)。通过两三个星期,创造了一个真正详细的高模,大约有900万个面的多边形(图04 - 05)模型。
然后,我归纳和固定需要烘焙前的元素模型。
图04
图05
烘焙
在所有的造型完成,并且我有了一个最终的模型,我开始制作烘焙的部分。我画在Photoshop中的螺栓和孔,经过几次测试,他们无论是在烘焙阶段或在Photoshop(图06)中非常的好。
图06
纹理
烘焙完之后,下一步是创造出所有的纹理。这包括建立漫射,光泽,高光贴图,以及一些不透明贴图。我用已经创建并导出UVW模板到3ds Max中制作出法线贴图。
我想测试我的纹理,我决定使用DirectX着色器只是暂时的测试使用。如果你运行DirectX作为在3ds默认的驱动程序(图07)max只使用这些着色器。
图07
我用了一个Wacom的Bamboo数位板用于纹理绘制。我想添加一些污垢,划痕和围绕直升机的一点点铁锈效果。军用直升机每次飞行前都要经过维修,使他们不仅有小划痕和锈斑(图08)。
图08
材质
我想使用mental ray渲染最终图像效果,所以我不得不创建mental ray材质。我用建筑/设计材质,基本上使用了一些非常标准设置:反射率 - 0.3,光泽度 - 0.5和亮点+ FG检查(图09)。
图09
灯光
我用“mr天空门户”灯光,因为他们提供的快速的渲染,并在同一时间提供了一个非常干净、漂亮的结果。此外,他们会给你一个非常柔和的光线。对于这些灯光我用一个小窍门,我用“mib_cie_d”的图,如果你取消隐藏其在3ds Max中/ mental ray的文件夹,这是唯一可用的。只要进入“3DMax2008\mentalray\ shaders_standard\”打开“base.mi”文件在记事本或其他文本编辑软件。一旦你打开它做一个搜索“mib_cie_d”。一旦你找到它,你需要向下滚动,并放置一个#号字符隐藏的前面。这将消除此命令,图将显示在3ds Max中。只需重新启动该程序,你就会发现它。
我使用了一些中间值在这个图,你要注意的是更高的值会创造一个红色和较低的值会产生蓝色。如果你图像6-7000类型,这样你会得到某处在中间,这是白色的。我把周围的模型和四种灯光与强度(图10 - 12)较低的值上。
图10
图11
图12
渲染
渲染设置是没有什么特别的。我渲染使用mental ray并设置最小值4和16用于最大值。我也改变了过滤器类型为“Lanczos”。
后期制作
对于最后一步,我用Photoshop CS5。没有太多的做后期制作。我只是锐化图像了一下,增加一点更深入的AO通道,以及使反射更为明显。
此外,我改变了背景和添加边框,以及添加直升飞机的标志(图13)。
图13
谢谢大家读这篇文章,也感谢朱峰社区给我展示的机会。再见!
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