简介:Refrences
大家好,我的名字是马科斯尼卡西奥,我将在这里向你展示我最近项目的制作流程。
Nitroglicerina工作室邀请我制作这个项目,他们给我提供了一个草图(图01)。
图01
建模
我开始使用多边形创建角色的头部和始终遵循原始概念创建模型。她的主要特点是面部表情和肉肉的嘴唇,我想让这些元素很清楚的表现出来。
有一次,我很高兴的头部的制作,然后,我开始创建头发模型。这是一个挑战,因为头发是一个奇怪的形状卷曲的部分。我把多边形从她的头顶脱离他们做出一个新的网格并给予正确的形状,以中间部分开始。从那以后,我创建样条曲线的卷曲部件和挤出前面多边形挤压沿着作为参考(图02)的样条曲线工具。
图02
身体是仿照以不同的方式制作;在这种情况下,我用立方体造型和事后我制作出精细的形状,制作出我想(如图3)要的轮廓效果。
图03
我使用(图04)立方体框建模技术创建出手臂的模型。
图04
设置
绳索工具不只是为了构成她的姿势,也可以制作她的动画(图05)。我用骨骼形状助手作为控制器和变形目标动画建立角色的面部表情(图06)。
图05
图06
纹理着色器
纹理对我来说是创建图像的最有用的技术部分之一。我开始制作角色头发的纹理,为了这个,我创建了一个颜色贴图、凹凸贴图(图07)。我根据每个部分的头发调整UVW映射。
图07
对于她的脸部我创建了一个颜色映射仅带有低高光着色器看起来像皮肤(图08)的效果。
图08
身体纹理是混合材料有两个V-ray材质和一个 mask。在V-ray材质具有相同的贴图、色彩和凹凸,不同的凹凸和反射级别为黄金色和不透明的部分。
胳膊纹理我应用于另一种材料的ID使用相同的着色(我已经用于面部)(图09)。
图09
照明和渲染
我用了两个V-Rray灯点亮场景(图10)。使用灯光具有32位细分采样投射出柔软干净的阴影。前灯加强给角色的脸部一大亮点,这样我也离开了环境很暗(图11)的感觉,因为我想给一个黑暗效果到场景中,以配合她的表情和神秘的笑容。
图10
图11
组成
组成很简单,但很有效果,而且我得到了我想要的最终效果。
首先我做一个纯粹的渲染在3ds Max中。其结果是很不错的,但也需要做一些修正的事情。因此,在Photoshop中我做了一些色彩、亮度和对比度的调整。下一步骤是在覆盖模式中添加一个层,绘制一些亮点来显示的正面光较强,使黄金装饰部件放射出更加夺目的色彩(图12)。
图12
这里是最后的结果(图13)!
图13
好了,感谢您耐心的阅读我的制作特辑。我希望你喜欢它,以及感谢朱峰社区工作人员的支持。谢谢!
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