我35岁,我住在希腊的克桑西,我是一位平面设计师。克桑西是希腊北部的一个小镇,它的老城区充满了旧楼启发了我做一个3D效果的场景想法。
这个特定的项目实现了我个人创建逼真旧楼场景的雄心,我想从一开始就创建它,它与水交融,并制作一个废弃的村庄的感觉,就像中国古镇凤凰的感觉。
我之前做了一些草图设计,然后我在3D中开始制作。参考我选择的草图(图01),我开始在3ds Max中制作,使用一些基本的修饰像 Lathe,倒角,以及展开UVW修改。我创建不同的建筑物,并复制它们使用不同的参数调整(图02),并在创建一些额外的模型也是必要的,以帮助我完成该项目(如图3)。
图01
图02
图03
最有趣的部分开始了,我开始给模型上材料的制作。我喜欢展开修改和转移我所有的渲染图到Photoshop中,我可以再融入许多不同种类我喜欢的纹理(图04)。
图04
对于照明我在场景中使用了目标定向光,但我在Photoshop中进一步加工的照明的效果,因为我不得不融合使用背景图像的最终渲染。我也可以在3ds Max中做这项工作,但我决定,我在Photoshop中控制灯光的效果,而无需使用渲染所有的最终结果,这样它很快融入背景会效果更好。
因为我用自适应DMC作为图像采样现场,V-Ray Lanczos 过滤作为抗混叠滤波器,发光贴图为主要反弹光效果,并强力二次反弹。V-Ray辐射贴图设定为中等50细分和40插值。该样本是在没有灯光的环境中使用的效果。我也提供了一些其他的元素,比如Vray的阿尔法,Vray的气氛,Vray的全局照明,Vray的弥漫性滤波器和渲染ID,这些作为额外的层添加到Photoshop中。
当我的第一个渲染(图05)完成之前,我所用的材料,现场显得非常明亮,像一个阳光明媚的日子即将到来,但我的目标实际上是完全相反的!我想描绘被遗弃感的一个小村庄有风暴的效果。所以我在3ds Max中应用所有基本的材料,因为光总是看起来不一样,我应用于他们(图06),然后重新评估图像的效果。
图05
图06
这项工作的其他部分将在Photoshop中来完成,我继续材料的制作。我还画了一些多余的部分,像绳子挂在建筑物和建筑物背后的一些枯死的树木。垂死的树木与蓬勃发展的生态系统功能的背景图像形成对比度的效果,在我看来这有助于使场景看起来有点spookier。作为点睛之笔我使用曲线图层调整以达到最合适的场景氛围和故事效果(图07)。
图07
好了,我制作的小案例完成了,感谢您的阅读,谢谢!
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