3DMAX制作破旧的街道场景教程

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鏉ユ簮: 1660403077 浏览 7088 日期 2015-06-24 0

介绍

大家好!我是塞巴斯蒂安,在过去的五年里我一直在法国从事建筑方面的3D插画制作。

简单地说,这个场景是我个人娱乐创建的模型,我用简单而经典的创建方法,以达到我的目标,我通过使用像3ds Max和绘画软件Photoshop的工具制作出我想要的3D场景模型效果。

参考

首先,我是由Sparth的概念Acres1得到的灵感(图01 ),并决定尝试做一个建筑项目,破损和旧的墙面 - 古典建筑的效果。

图01

我开始通过搜索互联网(图02)为埃克斯的小镇寻找参考以帮助我创建,因为你可以看到,这个概念提出了很多抽象的领域,我觉得有很好的参考可以让你有一个很好创建环境。

图02

建模

我用3ds Max建模(如图3)。我使用多边形编辑工具,如拉伸,倒角和剪切,并开始以非常简单的形状编辑制作模型,使用立方体创建房屋和拱形形状的门。

图03

制作UVW图

我没有为这个图象(图04)使用UVW开发者,我计划只用在UVW中。

图04

材料

我使用V-Ray渲染场景。对于材料(图05 - 06),我喜欢用色彩校正,使用饱和度各不相同的材料,独立获得的光。通常情况下,我使用所有的材料反射因为这提供了一个更均匀的效果。对于地面,我用二维位移给更多数量的岩石效果。

图05

图06

复制

我复制的不同公寓模型(图07),以提供最大的深度图像。然后,我添加了所有的小细节,如楼梯。

图07

观点文章

我想我的观点,以匹配Sparth的概念,但不完全是因为我更喜欢使用3D创建出三维效果的场景模型(图08)。

图08

相机

我使用V-Ray的相机,我把相机快门速度和ISO与这些值有足够阴沉的结果,一些对比,但不会太大(图09)的效果。

图09

灯光

在我的场景中,我采用V-Ray的直射光阴影,并在某些领域有一些模糊性的阴影效果。我同时使用有色光和有图案的阴影效果,而不是一个照片般逼真的效果(图10)。

图10

渲染参数

我使用“catmul”的抗锯齿和所使用的V-Ray“线性工作流程”,它可以让你有一个更均匀的结果。然后,我用V-Ray渲染通道,这是必不可少的后期制作。我有一个很好的视角效果设置(图11)。

图11

导入到Photoshop中的渲染通道图,让我们来看看在通道渲染(图12):

1.电线颜色:材料或照明选择每个元素独立修整即可

2.原材料的影子:在阴影单独工作

3.深度:获取景深

4.思考:工作的每个元件的反射

图12

后期制作

后期制作阶段是我最喜欢的阶段,因为它可以让我真正的个性化制作出图像的效果(图13)。然后,我决定使用Photoshop2D软件进行我的后期制作。

图13

首先我把天空的背景制作出来(图14)。然后,我添加了一些新的元素,以打破了过于完美的3D渲染(图15)。我通过使用纹理和笔刷给3D场景中增添了背景天空和一点污垢的效果。

图14

图15(最终效果图)

结束语

好了,我的3D场景制作完成了。希望对您有所帮助,感谢您的阅读,感谢朱峰社区给我展示的机会,谢谢

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