3DMAX还原维多利亚式建筑的教程

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鏉ユ簮: 1660403077 浏览 2178 日期 2015-06-24 0

介绍

我对这个形象创建目标是一个高分辨率逼真呈现的故居,看起来被遗弃和随着时间的推移已破损的效果。我寻找一个参考点,几天后,一个古老的维多利亚式建筑吸引了我的眼球。而原来的画面很有趣,而我不想简单地重新创建相同的图像。我找了一些参考图片(图01)。

图01

建模

所有的造型是在3ds Max中完成,以及大多数细节纹理的创建。我并不想使用法线贴图,所以这是非常重要的,我彻底模仿了每一个边缘效果(图02)。

图02

其中,我真的很喜欢参考图像的几个不同风格的窗口,而不仅仅是一个。正因为如此,它采取以增加时间来完成每个窗口的建模,以确保每个窗口的微小变化是显着的效果(如图3)。

图03

纹理

在第二层中,我发现开裂石膏的参考和重复它均匀地分布在“突出部纹理”,这个过程是在大约90度角的区域建模(图04b)。

之后我很满意,我开始慢慢设置为线性破损和低不透明度为第三层(图04c)一个肮脏的混凝土映射油漆。这样一来,我开始失去下方的烤漆板的清晰度。为了解决这个问题,我复制木材的底层,放在它上面所有的垃圾层。然后,我改变了图层样式,你可以将不透明度设置保留(图04d)。

在完成纹理的过程中,我创建了另一个图层,我画上使用油漆笔刷有了这个笔刷我设置不透明度为50%,我将最有可能在以后调整图层不透明度作为这一层。 A I再迅速沿着窗台涂上,那里的墙壁会在最后之间的接缝,我设置图层样式颜色加深了相当高的透明度。可以再我的最终结果中可以看出,在图04e。

图04

材质设置和合成贴图

为了真正推动视觉细节,确保图像在一个较高的分辨率,我喜欢用复合贴图。通过使用2048*2048分辨率的纹理,渲染质量会在看到小的到中等的地区,但我们都知道大面积您需要使用瓷砖,通过使用组合贴图,让您的质地看起来更真实可通过打破平铺成多个层来完成;这很容易隐藏,你可以创建平铺基础纹理(图05)的任何图案。

图05

对于墙壁,我用了两个基本层为我的组合贴图。在这种情况下,木板充当基底。用于第二层,我再次使用裂化石膏质感。最初,这看起来并不像油漆剥落掉的效果,因为我需要隔离质感的特定部位木材,使用阿尔法映射这样做对我来说(图06a - C)一旦完成,我只是复制了合成贴图到其他必要的映射插槽。

图06a-C

最终照明组成

对于“老古宅”我用了日光系统照明。获得的外观,我想我做了改变,太阳在天空中的一些手工调整。我的目标是中午照明的效果(图08)

图08

对于最终的组合物I呈现出漫反射传递和使用基本环境光遮蔽(AO)材料的照明传递。对于照明传递,我做了在环境设置一些调整。我放大高光和阴影,创造了高对比度。之后,我创建了两个渲染通道,我在Photoshop中合并它们。在Photoshop中,我设置了漫反射为基础层和照明传递作为一个叠加图层样式(图09)。

图09

我后期制作的形象的目标是让模型本身显示为老化的实际画面,我使用一些基本的色彩校正调整,我做一些小的调整以添加窗口污垢,并添加在上面窗口的阳光反射现实效果(图10)。

图10(最终效果图)

结束语

我想感谢朱峰社区给我提供的机会,我很高兴能够来回馈这个社会。我希望每个人都能从中得到所需要的技巧,并为未来的项目所用!非常感谢您的观看!

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