使用3DMAX制作暴风雨中航行的舰船的教程

修改
鏉ユ簮: 1660403077 浏览 4889 日期 2015-06-24 0

介绍

你好,我的名字是莫伊塞斯.戈麦斯在这篇文章中我将讲解这个作品的制作过程。

这张效果图是为制作一个个人的项目。我想挑战自己,并以此为契机,以提高我的建模、贴图和渲染的技能与技巧。

我将介绍从开始到结束的制作全过程。

概念

当时的想法是创建一个在恶劣的天气中航行的船。一些草图和图纸完成后,我决定制作这个设计效果(图01 - 02)。

图01

图02

建模

接下来的挑战是建模。这个模型是非常复杂的形,下图显示该模型建模的过程(如图03 - 04)。首先,我开始集中主要表现船头的形式及船的总体结构。

图03

图04

这是一个很重要的过程,因为它是要确保所有的比例都是正确的(图05 - 06)。

在我的主要形式和形状完成后,我开始添加船的所有详细功能模型建模(图07 - 08)。

图05

图06

图07

图08

在这一点上该建模已基本完成。在这个过程中我做了布局和整体设计的一些变化,并取得了船的前部看上去更像一个怪物的效果(图09)。

图09

这些图像显示了一些我所做的更改(图10)。

图10

这里是最终的修改结果(图11)。

图11

纹理

这艘船的纹理制作是整个过程中最耗时的部分;这是由于以下事实--有很多涉及不同的材料。

我需要有一个整体的质朴外观效果,以表明它曾经去过许多不同的地方以及在遇到许多不同的天气情况。考虑到这一点没有什么地方可以看起来很干净或新的效果。为了做到这一点我将使用Photoshop进行最后的后期制作。

然后,我使用V-Ray渲染,因为我觉得它给了一个现实的外观,而无需有太多复杂的配置。下图显示该纹理的区域和本身的质感(图12 - 14)的部分。

图12

图13

图14

此时船体几乎完成,但仍有很多工作要做。到目前为止,我已经使用了纹理贴图6GB!(图15 - 16)。

图15

图16

我设置着色器的参数来实现客舱门口最佳效果。

对于所有的纹理我使用漫反射、镜面、凹凸、位移和反射贴图(图17)。

图17

这里就是使用纹理(图18)的最终模型效果。

图18

渲染

船体的渲染实际上是一个非常简单的过程。我觉得的V-Ray提供了最少的配置参数和设置最佳的效果。若要完成最后的效果,我将把它输入Photoshop中进行图像的后期制作。

渲染时,我的主要重点是确保没有阴影太苛刻,让他们可以在Photoshop中进行调整。

我用V-Ray平面和V-Ray的物理相机以帮助最终渲染(图19 - 23)。

图19

图20

图21

图22

图23

下面是使用在此前图像(图24)中所示材料设置的最终结果。

图24

我一直做渲染稍暗和色彩更加均匀没有爆点,这使得它更容易进行更改颜色和调整照明。

构成

配置和测试的灯光与材料,以得到一个结果,看起来好之后,下一个步骤是使用独立的元件,并开始组装最终3D图像。我渲染Z深度,漫反射,镜面反射,occasion,和Alpha线图(图25)。

图25

这是第一次的调整(图26)之后的结果。

图26

最终图像 - 第一部分-Planning

毫无疑问,这涉及到创作过程中最重要的部分是规划。至关重要的是在所有的艺术形式,甚至是传统的制作效果。

将图像置于Photoshop中加入几笔开始朝着最终图像(图27)的过程推进。

图27

然后我用减淡工具来调整高光(图28)。

图28

依我的想法创造的最终图像,将图层分成单独的元件是很重要的。在这种情况下,所述层被分成了船体,海洋,天空和泡沫。

分层次过多也会导致事情变得有点杂乱无章(图29)。

图29

场景中的聚焦对象大小是非常重要的。有一个简单的规则,你可以用它来确保你不要出问题:焦距对象应在画布上(图30)填补约70%的空间。

图30

在这一点上的变化可以使用诸如相机失真的效果。这是通过使用变形工具使用变换模式,并增加图像的运动感,船体的形状表明急剧向上运动(图31)。

图31

选择元素

当你决定了你的形象的最终方向,你可以收集一些图片,将其纳入现场。这些应该是高的分辨率的图。

放置其他元素

您开始添加图像的图像尺寸应该是非常高的分辨率。

背景颜色是很重要的因为它们为图像的基调(图32)。

图32

该照片是从下往上补充。使用变形工具调整这些(图33 - 34)。

图33

图34

我添加了以高分辨率的船和使用套索工具羽化(图35)应用产品亮点给它。我调整了颜色突出了黄色。这使它看起来好像反光大海的光(图36 - 37)。

图35

图36

图37

我用羽化并列设定40%和60%之间在船上和曲线的相对侧以创建反弹灯光(图38)。

图38

我选择阴影最强的地方,移向中间色调的色彩平衡,拉出蓝色(图39-40)。

图39

图40

要制作泡沫效果,我通过来自我的参考泡沫图像使用仿制图章工具将他们融入进来。

我继续使用套索工具和运用曲线来调整每个区域(图41)。

图41

特别注意对比度区域是重要的。甚至在规划过程中很容易看到的地方对比度是最强的。

我确信有很多的船舶前面和后面的天空之间的对比,同样适用于帆的面积(图42)。

图42

最后的调整

在这种情况下,我使用均衡色调和饱和度的颜色进行最后调整。

调整图像后,我使用噪波滤波器来完成最终图像,这是最后的结果(图43)。

图43

结束语

我希望这个讲解对你有所帮助,感谢你的阅读,感谢朱峰社区,谢谢!

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