photoshop还原古老的图书馆

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 1405 日期 2015-06-22 0

 我很想做一个像这样的场景项目,有复古效果,制作出逼真的让我看起来像真实拍摄出来的效果,我花了大约2周时间来完成这个项目,并进行大量的试验和错误的修改

当我开始制作这个项目时,我做了很多的研究,我甚至参观了一些老的图书馆。我也收集了一些参考图片,包括古典天文学,中世纪乐器和装饰品(图01)的图片。

图01

 感谢自己以前积累的模型库,这样我只要进行建我所没有的模模型就可以了,这加快了进程。对于模型创建,我不得不使用我的参考图像作为一个参考图(图02)。

图02

 有相当多的几何形状模型,因此我需要单独添加一些材料,最后在最终排版合成它们(如图3)。

图03

  我从几个图书馆得到的纹理效果,也从一些免费的纹理贴图网站下载一些来使用,为我提供了丰富良好的贴图。大部分的纹理贴图在Painter和Photoshop中来绘制出来,Painter是我的主要贴图绘制软件、Photoshop是为最后的修饰和合成软件(图04)。

图04

 我在场景中用了两个V-Ray灯光;一个用于主太阳光和另一个的背景光,以模拟一些氛围。我也用了HDRI和环境贴图现实所需要效果(图05)。

图05

 V-Ray灯光是非常有效的,并给了场景一个很好的效果,速度非常快。采用V-Ray灯光,你可以创建精确的物理区域灯光。他们很容易配置可以给你一个更好的整体效果,因为它们与V-Ray渲染器直接连接。 图06显示了我的第一次的V-Ray光线的配置。

图06

图07示出了第二次的V-Ray灯光的配置。

图07

这一场景中我用了很多复杂的着色器,在项目的纹理制作中做了很多工作。我用了很多的V-Ray污垢贴图和大量的反射着色器。

 对于我的渲染,我使用mental ray和V-Ray都进行一些测试,但选择的V-Ray整体运行速度和渲染的效果比较好,并做了很多的的V-Ray曝光控制的设置工作,这样我就可以有90%的效果在3ds Max中完成,而不是在后期制作中实现,如在After Effects中实现。

每一帧渲染花了近三个小时。我专注于光的深度效果很多,因为很多镜头的边缘通过镜头扭曲来取得效果,如景深。我过于让眼睛专注于模型内部,而不是背景。

我合成制作了很多遍,如漫反射,镜面,反射,折射,阴影和自发光等效果,以及几乎使用了所有的V-Ray传递来达到最终看起来效果。

我使用一个非常好的技术来创建最终图像。我用AE软件后期合成方法来完成所要的效果,但也使用了一些其他的软件如vrayglobalillumination和vrayrawlighting作为混合过滤器。这给了我很多不同的效果。

我合成所用的软件After Effects给我的效果看起来不错(图08)。

图08

图09在给出了最终图像之前,我在After Effects中加入了一些色彩校正和过滤器。

图09

图10显示了在After Effects中合成纠正了的最终图像和色彩。

图10

我喜欢做室内和室外的效果图,我真的很喜欢这个项目;它是一个不错的效果,我很高兴完成的最终效果。我希望对你有所帮助,谢谢大家。

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