简介
大家好,我的名字是威廉沃恩;我目前住在佛罗里达州奥兰多 - 米老鼠的家!我最近创建了两个,我喜欢称之为“伊万”和“邦妮”的新角色,我想我们可以来看看我是如何把他们带到生活中的。伊万极大地受了马克贝姆作品的影响,我创造了他以此来学习新的软件。所有的创建时间为一天,我很高兴能与你进行交流,我完成最终图像的步骤!
创造的一个角色--邦妮,为我提供了探索角色的设计的机会。我想创造一个女性角色,这不是皮肤和骨骼,就像CG women。创造她的那天,我创建了伊万使用非常相似的技术和设置,所以我想就把我们的重点放在伊万和研究他的一些细节。
让我们开始吧!
建模
这是在Modo里我第一次真正的创建项目,所以我跟随我喜欢的项目类型- 角色创建!我比较喜欢用箱建模方法来有机造型,所以我开始用一个简单的框,并在需要的地方添加了本地化的细节。对我来说,盒子造型给人的感觉更像传统的雕刻不是有点像“打造出”的方法。伊万是由四个点的多边形,我觉得这是必须与任何需要的动画过程中正常变形的工作和冒充(图01)时。
图01
要创建的头发和眉毛,我用简单的几何体块的聚在一起,我觉得作品非常适合这种款式的性格!这正是我用来创建头发时,我曾与传统的粘土一样。这并不适用于所有字符的工作,但它肯定似乎符合伊万(图02)。
图02
摆姿势
主要是因为Modo是基本的建模程序和缺乏任何操纵的工具,我选择给模型的人物一个姿势。Flex工具,一个了不起的工具,使这项工作毫不费力。我能使用很少的调整就可以在10分钟构成伊凡。这是一个必不可少的工具,在我看来,如果你计划在没有rig的情况下摆姿势(如图)!
图 03
照明
我用了两个区的灯光照亮现场。他们是目前为止我最喜欢的类型的光,因为他们生产出美观,柔和的阴影来工作。对于我的钥匙灯我就用一个漂亮的,热情的价值,并用我的补光灯阴凉值。我是这种类型的照明的大风扇,因为它使得相映成趣!我还用摩多的全球照明用4间接跳动(图04)。
图 04
纹理
我想保持角色最小的纹理,所以我在Modo里利用Sub Surface Scattering tools的优势。它们非常容易使用并很快就提供惊人的结果!我调整属性,直到我得到了我想要的样子(图5 - 06)。
图 05
图 06
合成
我非常高兴与最后的渲染一起,想到我可以添加一些兴趣在 Photoshop 中合成。我消极的扫描了一下在大学摄影班期间我毁了的第一卷电影。要把它扔掉实在是不忍心,十年后我很高兴我没有。我想把它做为一个完美的架构,为我的新角色(Fig.07)!
图 07
第二天,我创建了邦妮使用用于 Ivan相同的方法,并尽可能多表明致力于打造一个独特的女性角色,不是"你的脸"(Fig.08)。
图 08
有时候探索不同风格和偏离规范是重要的 !
最终图像
最后的想法
我希望你喜欢这个从内容看创作伊万和邦妮。感谢3DTotal让我有机会与您在这个神奇的网站分享这个!
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