简介
在我对这一形象开始工作之前,我研究了数千张照片为我的建模得到正确的姿势和照明。我也看了一些文艺复兴油画来更好地了解那个时代的时尚,这个信息是特别重要的对于人物的帽子。
我最初的想法是创建一种复古,经典,油画的肖像。我想使用一个经典油画的整体形象,通过做PS图象处理软件后期制作,提高艺术感觉;调整照明,校正色彩,添加一些对象,如十字架耳环项链。
我在前面创建了一个原始的模型(图1)。我决定为这一新的概念再次利用她,通过改变她的服装,发型,给她一顶帽子,改进原来的形象。第一个版本太空洞,太简单了,我看到了上帝的光在这,这正是我喜欢的,想要放进另一个项目里。我认为正是她的脸,闪亮的眼睛,使我想保留人物和再次使用它。
你可以看到最终的图像,我没有为她的衣服使用太多的颜色或者不同材料,只有四种材料打扮她(不包括珠宝)。
图 01
建模
我会给你详细的描述头部的建模开始。我用传统的方式创建了整个头: 使用两个参考照片女性的头部的正面和侧面视图、 建模只有一半的头 (和身体) 和镜像跨越到另一侧,附加的两半,使用附加的工具放入搅拌器。然后我把整个模型-包括身体分成不同的部分用 UV映射 (02 人工) 打开。
图02
我把整个模型分为脸、 四肢、躯干、 耳朵、 顶尖的睫毛、眼 (底部),指甲和嘴唇。对不同的身体部位,我使用不同的材料;躯干、 四肢,脸上用了相同的材料和不同的纹理-对每个部分都是多个材料-嘴唇是另一种材料,就像睫毛,眼睛和指甲。
设置皮肤材料实际上是非常令人兴奋的!基本上,我使用SSS(次表面散射)三至四个纹理:颜色,纹理的凹凸和高光贴图。我混合这些纹理和渐变,从暗红色,浅红色,提高了材料表面肌肤的效果。我设置渐变的斜坡输入设置的Result, 和 Method to Overlay,以覆盖(如图3)。大多数搅拌机艺术家使用过多的SSS效果,可使皮肤材料看起来更像蜡笔皮肤。另一种取得好成绩的好方法就是使用节点,但我个人不喜欢使用他们。
图03
我从含有纹理简单的平面里创建了睫毛。当我关掉了铸造睫毛和接收阴影选项的材料,是因为在这种情况下,这些设置是不必要的(图4)。这种技术的使用;我认为Poser建模是值得研究的,因为你可以向他们学习很多东西来创建你自己的模型。
图 04
最简单的事情之一就是创建角色模型的眼睛。眼睛仅仅是含有一种物质具有两个属性两个球。对于这个角色,我使用了简单的反光的Z透明材料,为眼角膜使用了高和硬的高光。虹膜和白色的眼睛,只是颜色纹理和凹凸映射纹理。
服装
创建一个角色的衣服始终是一个巨大的挑战。创建好的、 详细的服装是人物肖像是成功的一半!
大多数艺术家用 ZBrush 打造皱褶 — — 有时我也这样做,但在这种情况下,我选择了模型他们。我不说我的技术很好,但它对我有效。在某些情况下还将添加相切的法线贴图纹理增强皱的效果的材料,但不是在此项目中。
这块我建模技术,如下所示是 图05):
图 05
我模仿简单的夹克,沿着身体的表面。我不想切断身体的哪个部位会披上衣服、变换和使用它们作为一件外套,因为它很容易创建一个新的对象。当你把它们剪下来,网格的边不总是足够好,创造适宜的皱纹。大多数艺术家不喜欢三角形的多边形模型,但我发现有一定的情况下,这些多边形可以提高一个满脸皱纹的效果-他们添加了一个更现实的外观。
我把大衣和帽子为不同材料的不同部分,采用多种材料的每个对象(图6)。我打开不同的部分来创建UV贴图。我没有用绘制纹理映射的外套和帽子;相反,我用512x512像素大小的小制作的颜色和凹凸贴图。我将重复25和30和地图输入到紫外/平板间的。这是组织物的编织的权利大小容易多了。在一个特写镜头编织更明显、清晰,因此组织需要遵循的皱纹使服装更逼真。
最后一步是给一个轻微的光泽的织物,例如在边缘。这是我做的综合纹理混合选项-选择球体混合并设置其地图输入反射。该方法使用反射向量作为纹理坐标。
图 06
头发
至于头发创建过程的第一步,我搜索了互联网,为了找到简单不太复杂的发型来配合文艺复兴时代。我决定选中长直发型。
关于Blender的头发的创造,我个人的看法是,它在与四维影院和玛雅相比,还不是能很好的解决问题,所以我选择使用Nurbs曲面建模来为我的角色创建了头发(图07)。我希望此选项将在搅拌机的下一个版本得到改善。但现在,我可以围绕模型的头部创建Nurbs曲面建模,将它们转换成网状,然后展开他们的UV地图。有了这个角色,我为头发的股加了颜色和纹理面具(图.08)。在其他情况下,我可能会使用四维影院来创造头发,将其放入搅拌机转换,但在这种情况下,我选择了艰辛的道路。
图07
图 08
构成
这是一个搅拌器的最佳属性 !有一些很容易和逻辑的方式来操纵模型在搅拌机,但对于这个角色,我混合了加权重顶点组选项。我试图找到一个更美好的未来 (这就是为什么我拜访的形象,"信徒") 表示忠诚,信心的姿势与原始角色(见Fig01)。我想要再次,使用相同的姿势来表达同样的希望和信仰(Fig.09-10)。也看到类似于旧的超人漫画,在那里他站在一座摩天大楼和伸到地平线上看的东西。
图 09
图 10
照明
照明有助细节可见,给图像的气氛。对于这幅画像,我用了四个点目标聚光灯,再加上Ambient Occlusion。只有一个光主光投射的阴影 ;我将其颜色设置为浅黄色。其他的灯给出了中型和轻型的蓝颜色。为阴影我设置为深蓝色的阴影贴图和模糊他们。我发现在搅拌机 (图 11) 中工作时环境闭塞,再加上三到四个灯可以产生好的、 现实的效果。
图 11
后期制作
当然,后期制作的工作是在Photoshop 中做的,和大多数其他艺术家做的一样。我呈现该角色前面加一个 alpha 的通道,所以我可以轻松地使后面的角色与在 Photoshop 中的背景相匹配。
其背景的预设是(我做的)手绘图像 ,在角色的后面。在后期制作阶段的最后一步是给整个图像同质化的照明。为此我使用渐变曲线选项,给图像主要的气氛,选择温暖的颜色,如最终的图像 (图) 所示。
这是对所有我可以写关于这幅图像。如何搅拌机用于创建我的新文艺复兴时期女孩。感谢阅读 !
图 12
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