高级视觉艺术家 Daniele BoldiCotti解释在一个小时内如何创建一辆逼真车,使用KeyShot和 3ds Max...
大家好,只是关于我的几句话 - 我是一个3D通才,多年来我学到了很多关于不同的软件产品,并会见了一些令人惊异的艺术家。我用过的一个最简单,最快捷的软件是,毫无疑问,KeyShot。我现在要解释如何创建一个漂亮的照片一个小时之内完成渲染。那么,让我们开始吧!
建模
我在我的午餐时间创造了这一幕,并没有时间来做其他的,所以我只需要导入一个不错的汽车模型到KeyShot。要做到这一点,我只是单击导入并使用默认设置,如下图所示。
KeyShot支持大量的3D格式,但我更愿意导出模型文件中的FBX或OBJ格式,或使用插件在3ds Max中,该模型导入KeyShot为BIP文件。
导入模型文件到KeyShot
相机设定
在我们设置摄像机,我们必须决定在哪里放置车上,我们要什么样的照明使用。如果谷歌的HDRI和背板你可以找到一些非常好的图像,但大多是相当昂贵的,所以基于这个原因,我通常去:https://hdrmaps.com,他们提供了很多的HDR图像与背板完全免费。有一次,我选择和下载我的HDRI和背板我已经准备好将其导入。
导入特定的高动态范围成像和背板与模型工作
相机设定
要做到这一点,我只是需要从库中选择文件并将其拖入我们的场景。现在我有我的两个背板和我在现场HDRI这样我就可以勇往直前,继续设置摄像机和照明。
拖动文件到场景
照相机和照明
我移动我的鼠标光标到右手边的接口。单击照相机,然后镜头 1(未保存)。要设置你的相机,您有两种不同方式:
1.你可以玩参数: 距离、 方位角、 倾斜和扭曲。
2.你可以按住鼠标左键在视口旋转你的相机。
当我们感到满意的相机位置我们可以将其锁定并前进到下一步。
我们把先前进口的 HDR 文件到我们的场景通过拖动它,现在我们只是要使用这些值。我专注于对比度、 亮度、 大小、 高度和最后,但也许最重要的一个,旋转。随着旋转,我们可以旋转HDR 场景中的,并决定我们的照明光源将阴影。
使用的相机和照明设置
材料
KeyShot提供了广阔的真实感素材库,我们可以选择任何我们从左侧拖动库菜单更喜欢拖放的对象。然后,我们可以自定义从项目菜单中的材料的材质面板下方。
删除的材料进入现场,并自定义其设置
渲染的美丽通行证
当我满意的场景我只需要呈现出的美丽通行证。要做到这一点,只需点击渲染,改变你的决定,你想要和JPG格式为TIFF,包括alpha通道。对于质量问题,我通常使用默认设置,因为它已经很好。现在,我们已经准备好点击渲染。
确认图像的输出设置
渲染
渲染将仅几分钟(当然,这将取决于您的计算机上,但请相信我 - 这是相当快)。从那以后,我呈现出来的闭塞通。我们需要不断的阴影下了车有点暗,所以要做到这一点,我们需要选择在我们的场景中的所有对象,然后单击链接材料。然后选择编辑材料的设置,并从类型选择漫反射,以获得均匀的磨砂材质,并记得将颜色改为白色/浅灰色。
链接材料,以保持阴影有点暗下了车
白色的HDR
现在,我们可以去环境面板,在此背景下部分,它从背板图像变为彩色,并从环境下图书馆,我们可以拖动共有白色的HDR进入现场。如果你有一个结果相当类似下面的图片就意味着它是正确的,我们现在可以呈现出闭塞通,因为我们以前所做的美丽通行证。
添加白色HDR代替背景图像的
合成
后期制作过程非常简单。一旦完成所有渲染,我们合并了背板,闭塞与美容通道一起在Photoshop中玩弄的水平和曲线,只是为了给多一点的对比度和现实的形象。作为最后一个技巧,我通常复制和合并所有图层,转换层上的灰度顶部,从正常改变混合为叠加(改变不透明度一点,否则你可能会使得它有点太强大了。)
最终图像
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