概念
在开始时候,我没有一个明确的概念。我想:我会创建一辆汽车模型,我并不需要寻找任何灵感或参考 - 我看过很多警匪片足以给我很多的设计想法。
建模
整个建模过程相当有趣,我开始从一个立方体模型创建出该车身。我跟着布加迪汽车和大量参考的设计图,我得到了正确的形状,我分离出车门和窗等(图01)。
图01
从这里开始,几乎所有的不同部分分别使用多边形创建模型。我模拟出汽车的挡泥板模型,再开始看车(图02)的整体造型效果。
图02
创建出汽车的后盖(如图3)模型效果。
图03
现在剩下的是所有的细节部分模型。细节是一个模型(图04)表现出其效果的重要部分。
图04
经过一番在这里和那里的调整,该汽车已经增加了一些详细信息,这就是汽车成品外表模型效果(图05)。
图05
至于内饰方面,我没有用很多细节,但它在摄像机角度部分我会进行细节的制作(图06)。
图06
照明
开始纹理化之前,我不得不建立场景的灯光。我为模型添加了一些基本的着色器 如汽车漆,镀铬,玻璃和轮胎材质。我用了一个插件叫做智能IBL,设置了基本的照明效果。场景仅由一个直接光照以及一个虚化的阴影和动态范围图像(该动态范围图像也作为一个背景)(图07)点亮场景。
图07
在此我尝试了强度光的分布,以及汽车不同的颜色(图08)效果。
图08
纹理
我不想刻意去展开全车的UV,所以我简单的应用UV贴图遍布模型,然后用混合材料和不同的polygroups纹理化该汽车的纹理和阴影(图09)。
图09
收尾
所有这一切需要有一个故事情节效果,我添加一些小东西以增加故事。我加入钱、跟高鞋在地面上正好可以给观众多一点的想象空间。我也尝试在汽车前面窗口中创建出弹孔和在座位上配合血液。
在最后一切模型采用V-Ray渲染。我也使用mental ray渲染出了AO通道。我不想依赖于很多的后期制作,所以我试图尽可能直接从MAX中渲染出我想要的效果(图10)。
图10
如下是最终效果图像(图11)。
图11
结束语
我希望您能够喜欢这个创作,以及感谢您的阅读,感谢朱峰社区提供的交流平台。谢谢!
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