讲解一下我制作的足球纹理

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 2969 日期 2015-05-20 0

介绍

有几个人问我如何能创建出足球纹理效果,我将在这个小教程中介绍它的制作流程。

第1步

创造的脚本(图01)足球模型。

图01

第2步

隐藏该足球模型和创造一个方框位于位置0,0,0(图02)。

图02

第3步

拆分立方体模型。你可以只使用展平UV按钮(如图3)。

图03

第4步

使用Turbosmooth平滑修改,看它起来像一个球体(图04)。

图04

第5步

为了使该立方体看起来更像一个球体(图05)施加一个Spherify修改为100%的值。

图05

第6步

另一种应用Turbosmooth 平滑修改(图06)。

图06

第7步

取消隐藏的高多边形足球模型,使用低模与高模上/下相匹配。两个球应该重叠,在画面中,为了得到正确的法线图(图07)。

图07

第8步

选择我们刚才展开球体,按0键或点击渲染到纹理按钮(在渲染推出菜单)。点击拾取按钮,选择用脚本生成的足球,然后单击添加(图08)。

图08

第9步

投影修改应该在你解开球体的顶部添加。在笼子里推出单击复位,然后再进入0.5的数量,使笼子足够大烘焙所有高多边形的信息法线贴图(图09)。

图09

第10步

在渲染纹理的对话框中,单击添加并从列表中(图10)选择NormalsMap。

图10

第11步

我得到4096的法线贴图的宽度和高度,您也可以输入一个较小的值,按渲染按钮,等待烘焙对话框消失(图11)

图11

第12步

其结果应该是这样的法线贴图(图12)。

图12

第13步

打开材质编辑器,点击凹凸贴图插槽,选择法线凹凸,单击法线按钮,选择您生成的法线贴图。提高从30凹凸的默认值到100。隐藏或删除生成的高多边形模型的足球,因为我们不需要它了。你现在应该有一个低多边形球体展开在你的渲染补丁。如果你想看到在视口中该法线凹凸,您可以通过维护预览按钮并选择粉红色的预览按钮(图13)预览DirectX模式的着色器。

图13

第14步

现在,您可以在三维绘画软件中绘制足球。因为它是免费的,只是为了说明如何实现该蓝线的无缝。但你也可以在Photoshop中导出展开的UV纹理进行绘制。你也可以导出为OBJ,并将其加载到Photoshop CS3或更高版本使用3D在球体上(图14)绘制。

图14

第15步

需要注意的是纹理是没什么大碍,只是为了显示它如何工作(图15)。

图15

下面是漫反射纹理(图16)。

图16

好了就是这样的方法,希望大家喜欢!!

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