介绍
在本次教程中,我决定来模拟自己的comiquette角色3D模型。搜索后,我选择了角色艾拉,以亚当我只是制作了一些配饰的大体形状(图05)。
而对于其他的配饰模型,如激光剑和基座,我也在XSI中(图06)创建所有基础模型。
图05
图06
现在,建模完成后,我开始准备进行渲染(图07)。你会发现,眉毛在几何模型面上被制作出来,因为在这种情况下,它将能够更好的进行3D打印的工作。这样我也可以使它很具有女人味(图08)。
图07
图08
纹理/材料
对于渲染我决定使用Vray渲染,所以我导入一个相对密集的网格到3ds Max(图09)中,这样我没有必要再使用置换贴图。我只是在一些地方使用了正常的贴图。对于她的衣服UV我用了UV的布局。对身体和其他一些地方,我用使用ZBrush自身的UV。在这种情况下,这两种方法使用得都很好(图10)。
图09
图10
所有的材质都使用VrayMaterials这是非常简单,对身体用了一个颜色贴图和一个0.6光泽度(图11)的漫反射。所有这一切效果,是因为我想得到一个玩具般外观材质的渲染效果。
图11
照明/渲染
布光,最重要的是:首先你要确定你想要的形象效果,传达什么样的感觉。寻找到照片参照后,我决定使用工作室的外观与强大的背光。我用4 盏VrayLights的不同灯光的大小、强度、颜色和位置(图12)。对于强度和颜色需要进行反复的试验,但要始终记得你所需要的视觉效果。
图12
后期制作
我选择不做通道渲染,图像通过一次渲染得到我所期待的效果(图13)。通过调节饱和度、对比度、色彩和构图后,我得到了我想要的最终图像(图14)效果。
图13
图14
结束语
我的讲解完成了,我希望您能够喜欢这个教程,如果你有任何问题,可以给我留言,我很乐意回答您的问题。在此感谢您的阅读,感谢朱峰社区为我提供的机会。谢谢!
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