制作一个古场景的经验分享

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 489 日期 2015-04-20 0

做的还不是很成熟,本人也在不断的学习,修炼中,所以要有什么不足还请见谅

先发一个最终效果模型基本都是简单的多边形建模,有几处用的是置换所以没有什么复杂的东东3d中的截图墙壁由简单的几个面构成,效果主要已贴图体现用的是混合材质,主要是为了丰富材质的细节,贴图是常见的颜色,高光,法线,和凹凸墙体的简单测试效果地面用的是修改器中的置换,下面会简单的介绍一下这个命令,比较亮的地方是用片建的水,因为地面凹凸不平所以水产生了比较随机的效果下面是地面贴图材质的调节贴图是在ps中 简单的结果处理,然后赋予到3d中的测试的效果置换出的东东下面是修改器中置换的简单用法建一个面数较多的片(上面是100*100的模型)在修改器中选择置换在图像中的位图添加要置换的图案(置换贴图与凹凸贴图差不多,黑白图的效果会更为理想)选择处理好的图片置换的效果,强度可以用参数控制也可以在贴图中控制也可以对使用的贴图进行模糊处理,得到躁点较少的模型下面是材质用到的贴图颜色置换高光赋予贴图的后的效果上面的地面用的也是类似的手法制作而成石材的纹理石材大部分都为混合材质以下一些小的东东都是简单的多边形建模这部分的贴图展示部分植物是楼主以前在其他场景中建的模型(主要是草落叶和藤蔓)因为植物模型比较多因此楼主就不加以介绍了简单的花瓶灯光为简单的3点光源,下面是灯光与渲染的参数介绍下面是出图的效果ps稍微提亮一下的效果图(本人习惯渲染稍微暗一些的图片其实也没暗多少啦O(∩_∩)O~,因为稍微暗些的话,可以通过后期提亮,但如果曝光过度的话就很难压暗了)occ通道加强阴影细节与场景的重量感下面就是ps最终的效果了作品的简单制作方法就到此结束了希望对亲们有所帮助,本人比较愚笨还请各位大神们见谅,还请多多关照,多多交流O(∩_∩)O谢谢

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