3dmax制作真实的SUV汽车过程

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 1267 日期 2015-04-10 0

使用的软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray。

这是一个快速的教程,解释了所有的制作过程。在这里我们将看到如何创建汽车模型、材质、灯光、渲染参数和后期使用Photoshop进行最后图像处理。

车身建模

该模型开始时具有最低限度的多边形,然后使用平滑表面上的“网格平滑”命令创建出车身的模型。

好了我们开始创建,我把汽车的参考图片导入到3ds Max软件的场景中。在这种情况下,首先,我仿照汽车在平面的右侧部分进行创建。我做到了挤压边缘,在那之后,我进行模型的顶点设置大体的形状。当我完成这一点后,我开始以相同的方式创建汽车背面。整个过程可以在下图中看出。

温馨提示

1.为了获得软边,你需要使用“倒角”这个命令如果你不这样做,也可以使用网格平滑修改器制作这部分的软边效果。

2.要获得清晰的边缘,我通过使用“平滑处理组”。你必须给一个“平滑组”,以一个面向另一不同的面。而且不要忘了激活“网格平滑”修改该“平滑组”的开关..

3.为了获得硬边的效果,你可以使用这种角度为“倒角”的边缘或顶点。如果你不这样做,这个角度将变成弧形的“网格平滑”的效果。

建模轮胎

1.使用图片参考。挤出的面,以作出轮胎的一段面。

2.创建使用与最终轮胎的半径相同的圆柱体。

3.增加圆柱体的细分,直到每一副面对应同一尺寸轮胎创建的面片。

4.多次复制出分段侧面使其具有圆筒效果。

5.应用“弯曲”命令。移动角度参数,直到轮胎两端被关闭。

6.挤出边框的边缘以关闭轮胎的其余部分。

车轮轮辋创建

1.使用图片参考。挤出的面,以作出车轮的片段。

2.轮辋的一个段。

3.旋转并复制此段。

4.细分边缘的细节。

添加详细信息

车轮模型,添加您所需要的细节效果

材质

对于主要材质(汽车车身),我使用了 shellac材质。这种材质获得类似真正的汽车的一种效果。它有2个 submaterials。一种是表面照射该部分,另一种是不适用的表面。材质其余的设置都是标准的设置。

HDRI环境和渲染参数设置

这是在这个项目中使用的HDRI图像。

我用了一个“RGB正片叠底”材质着色该HDRI地图..

然后,我做该HDRI的颜色更类似于背景。最后的调整是这样的..

现在,我必须移动HDRI环境贴图,直到灯光照射到适合的场景。我也需要调整HDRI环境贴图的强度。

最后,我调整渲染参数如下图。

只有在物理天光中我使用了有色HDRI贴图。

我已经使用了一个VrayMtlWrapper对象,使得光反弹道地面上。

使用Photoshop整理该图像

要完成合成效果,我使用Photoshop程序。我创建图层调整图像的最终色彩和光线,同时也解决了一些小的错误。

下面是最终渲染的效果图像。

结束语

我的讲解完成了,在此感谢你的阅读,如果你有任何问题可以给我留言,我很乐意回答你的提问,同时,感谢朱峰社区给我展示的机会。谢谢大家!

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}