3dmax逼真科幻机器人制作过程

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 1121 日期 2015-04-08 0

使用的软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray。

介绍

我的目的是要建立一个科幻的机器人场景,这将挑战我的CG知识。作为创建模型的一个起点,我很快做了机器人的一些小的主要的缩略图概念。

下一阶段是需要找到一些参考图片,无论是从互联网还是从我的个人收藏。我用这些参考的灵感,因为我是需要创建出一个逼真的机器人(图01)效果,以及机器人的不同部分效果。

图01

流程

大多数机器人的模型是通过多边形创建出来的,这工作很适合我,因为我是喜欢不断变化和发展我的设计(图.02)想法。

图02

对于纹理,我拆开该形象的UV部分平均在90%,我创建出各个diffuse, bump, normal, displacement and specula图组合是为了产生可控的材质属性。

在这里,你可以看到我已经拆开了一部分机器人部件和通过手绘大部分的磨损效果;法线方向给予我绘制(如图3)的想法。

下一步骤是使凹凸贴图。这可以通过把你的黑白图像及改变相应的区域的正或负取决于你想要的效果(图04)来完成。

图03                                     图04

在这里,你可以看到我用了相同的结果(图05 - 06)设置。

图05

图06

对于照明我用VRay的灯光。第一步是建立一个基本的灯光平台中,这样我可以制定材质(图.07 - 08)效果。

图07

图08

图.09 - 10显示我如何纹理化一些机器人部件的一个例子。

图09

图10

使用Photoshop我做了一个初步的基础层。以及另一个漫反射贴图:“科幻”纹理效果的简单基础层。

选择新图层,我把不透明度模式改为正片叠底(图11)绘制出一些磨损部分,我不停地添加图层来构建该纹理(图12)效果。

图11

图12

图13为我所用的总纹理质感科幻效果的图。我通过收集科幻质感的图片,用来覆盖模型(图14)的几个组成部分。

图13

图14

后期制作

所述图像被渲染在若干层,以允许更好地控制在这一阶段的制作。沙地的影响是独立的渲染通道和Photoshop自定义画笔创建的结合。

这里是最终图像(图15)。使用了极小的颜色调整,以提高该图像的氛围效果。

结束语

好了,我的制作完成了,我对该制作还是比较满意的。希望你能够喜欢这篇文章,并希望它对你有所帮助。在此,感谢你的阅读,感谢朱峰社区。谢谢!

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