3dmax制作野马跑车教程

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 610 日期 2015-04-24 0

建模

这个野马Shelby67是一种高多边形模型(图01)。

图01

建模蓝图规划

为了模拟这种车,我采用多边形来实现精准化的建模,它是多边形模型。对我来说,这是创建这个车型最好的技术。我通常使用参考图像进行模型创建,它可应用到视窗或3D软件内的网格中。

选择要插入参考图像的视口,在这种情况下,我选择了左视图。然后,在顶部菜单上,选择视图>视口背景>视口背景(图02)。

图02

将打开一个窗口,你可以点击文件选择添加到视口的图像(如图3)。

图03

一个新的窗口将打开,你可以浏览所需的图像-一旦选中,单击打开图像(图04)。

图04

选择你的图像后,您将被带回视口背景窗口。在这里,你将不得不改变一些选项,使事情变得更容易,改变长宽比以匹配位图,使用锁定缩放/平移。点击OK关闭此窗口(图05)。

图05

图像将显示在视口中,我们可以放大没有得到图像的静态视口,以便它现在伴随着缩放和平移。注意,该图像必须与选定视口相匹配(图06)。

图06

目前的形象是在视口中,然后,你可以对剩余视口重复这个过程(图07)。

图07

另一种方式将图像添加到视窗是创建四个网格在它们各自的轴线旋转。这就是我使用创建这个模型(图08)参考的技术。

图08

这里是用于我的野马Shelby的建模参考图的一个例子。对于现实的模型创建是必须使用其中的一个(图09)在网络上可以获取免费参考图片。

图09

图09a

多边形建模

现在我将说明通过15个步骤使用多边形逐个创建模型的示范方法,我使用了参考图与良好的图像分辨率四个正交的视图:顶,前,左,右,没有参考图就很难达到满意的效果(图10)。

图10

材料和纹理

在这个项目中,我使用的纹理是在互联网上通过谷歌搜索到的图。我在Photoshop CS2创建大部分最终具有3000*3000的像素纹理,这给了更清晰的细节分辨率。凸块的纹理被用来在模型某些细节创建深度的感觉。在图11上可以看出使用的纹理。

图11

着色器及设置

着色我用一个VRay材质与一些调整的参数,如图12所示:

图12

汽车着色器设置

漫反射

漫射:R:0,G:0,B:0

反射

反射:R:50,G:50,B:50|衰减:黑与白

高亮光泽度:1.0

REFL。光泽度:0.98

细分值:12

折射率

折射:R:0,G:0,B:0

光泽度:1.0

细分值:8

IOR:1.6

BDRF

BRDF:的Phong

玻璃着色器

漫反射

漫射:R:0,G:0,B:0

反射

反射:R:255,G:255,B:255

高亮光泽度:1.0

REFL。光泽度:1.0

细分值:12

菲涅尔反射:启用

菲涅尔IOR:2.0

折射

折射:R:220,G:200,B:200

光泽度:1.0

细分值:12

使用插值:启用

IOR:1.0

BRDF

BRDF:的Phong

选项

反映背面:启用

镀铬着色器

漫反射

漫射:R:0,G:0,B:0

反射

Reflection:R:171,G:171,B:171

高亮光泽度:0.98

REFL。光泽度:0.96

细分值:12

折射

折射:R:0,G:0,B:0

光泽度:1.0

细分值:8

IOR:1.6

BRDF

BRDF:Phong

灯光

这种场景布光是相当复杂。存在11盏VRay灯光,只有四种VRay灯光直接投射到汽车,而其他七个转向面对其他方向创建模糊反射和散射阴影效果。这是一个非常重要的照明技术,使用的灯光将不会被曝光过度。我还用四个垂直的白色平面和一个额外的平面略高于它们以创建在车身上的反射,就好像它是在一个摄影工作室内的效果。我用了一个平滑球体的三分之一来创造无限背景的效果,给它以100%的白色(图13)。

图13

即使在使用自定义着色渲染,重要的是要建立和渲染测试场景不仅仅是照明,不应用任何着色器。这将更有效的加快您工作流程(图14 - 15)。

图14

图15

使用VRay渲染

使用V-Ray渲染,我使用的设置做了一个有趣的组合。这些参数没有设置规则,但更多的是学习和自己的个人喜好。如果你自己想尝试一下,我建议你用下面的参数开始尝试,然后将它们调整出自己的喜好(图16)的效果。

图16

调整V-Ray参数后,我渲染出在图17- 21所示的结果.这些都具有3072*1728像素的分辨率。对于这五个形象我没有使用任何额外的渲染通道,如阴影,Ambient Occlusion,镜面反射等。

图17

图18

图19

图20

图21

组成

我决定把野马汽车合成室外效果,并让他在路上,首先,我渲染的图像给予相同的设置,你可以在(图22)看到,我创建了一个AO图以加强角落和元素之间(图23)的空间。我将这两个图像导入到Photoshop中,并使用亮度,对比度,图层混合模式等进行一些调整,我终于得到了一个可喜的结果(图24-26)。

图22

图23

图24

图25

图26

结束语

我希望这个简单的“制作”能够在以后帮助到您。

我要感谢朱峰社区给我的这个机会,以及感谢您的阅读。谢谢!

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