3dsmax卡通角色动画《让我飞翔》

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 1558 日期 2015-03-16 0

介绍

嗨,我的名字是阿德里安卡斯特,我是一个3D制作师,我为我的女朋友做了这个例子!

参考

我用一个小角色作为参考,它是我设计的一个艺术玩具,他的名字是巴迪。正如你在图01看到的,他是一个简单的角色,它的形状以圆形为头部, 你可以看到,头部比身体大。

图01

建模

由于该角色是非常简单的,造型基本形状不是一个很耗时的制作。您可以在图02看到,我用了一个基本的 rig with biped ,制作出 posing,但我不得不添加一些细节,使其更好看(如图3)。我用了Array工具制作拉链和放样工具制作出围巾效果。

图02

图03

制作头发(图04),我再次使用了放样的工具。我真的很喜欢这个工具,因为它使用方便,非常适合建模。

图04

正如你在图05看,我用同样的方法来塑造云:一条样条曲线的方向和三个形状作出奶油的云的样子。我也使用规模变形,使它看起来更好看。

图05

纹理

对我来说,挑战是制作出一个很酷发型的质感。用Photoshop制作,我决定回来到我最喜欢的方法:程序上的纹理。我把它通过混合/混合有些嘈杂渐变,你可以在图06看到的。

图06

围巾、外套、徽章、牛仔裤和鞋子使用简单的Photoshop纹理(图07)进行制作。皮肤材料与皮肤颜色和衰减使用一个简单的标准材料。

图07

场景设置和渲染

该场景的设置是相当简单的。我用V-Ray阳光作为主要光源,用温暖的Omni(图08)和GI。然后,我提供了几个渲染通道(光/漫射/闭塞/ Zdepth),它们导入Photoshop和应用一些颜色校正和曝光控制(图09)。

图08

图09

这是最终的制作效果(图10),我希望您能喜欢本作的效果,如果你有任何问题,请随时与我联系。

图10

感谢你的阅读,谢谢朱峰社区www.zf3d.com。

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