介绍
这是一个非常有意思的设计概念效果图像,我想制作一些我喜欢的全新角色效果,所以我制作使用两个元素:一个宇航员和一个星球,然后开始它们(图01 - 02)的制作。
图01
图02
这是一个卡通形象依靠最小舞台布景一个滑稽的想法,这是我发费了两三天的时间创建。我模拟制作宇航员并未选择任何的参考图纸。我知道我想要的东西 - 腿短,胳膊长和更强的上半身 - 所以我没有必要参考详细的草图。我也知道,宇航员的面部将不会被头盔所遮挡,我不会跳过任何不必要的细节(如图3 - 04)面部会在头盔玻璃后面可见。
图03
图04
理念的形象背后
我采取了众所周知的那句 - “条条大路通罗马” - 并将其放置到一个背景下,为此,我模拟了一个彗星在其表面上插上路的标牌指向罗马和宇航员跨星系漫步的效果。
这是一个简单的想法,所以我想拍创建一个相当简单的场景,我可以使用纹理,装备已达到快速的渲染。背后的风格灵感可以通过数量庞大的游戏图像获得灵感。
建模(彗星例)
航天员创建完成后,我就开始彗星和“罗马”路牌的模型制作。所有的对象是被详细带有纹理和ZBrush雕刻额外的低多边形模型。雕刻前将在3ds Max中制作出基本彗星模型(图05)和创建纹理UV布局然后导出为obj文件再导入到ZBrush中进行雕刻。
图05
雕刻(图06)时,大多使用粘土和Mallet快速笔刷。导出贴图包括切线法线贴图、Cavity图和置换贴图。然后使用Oren-Nayar-Blinn 着色器(图07- 08)。
图06
图07
图08
场景
我决定添加空间背景的复合粒子,所以我渲染准备是相当简单的。首先,我必须做一个基本的装备角色(图09)。然后我可以定位标志,道具(例如背包的字符)等到我的主题角色模型上。
图09
现在我可以定位元素,引入灯光,并设置了间接照明。一共有三个mr区域泛光灯被使用,每一个都有不同的光色(浅黄色,蓝色和红色),而只有一个光投射阴影。最终聚集与定义mr摄影曝光控制启用。该图像被缩放,以满足大多数网上CG门户的格式。
静下心来进行最终的构成。我试图避免传统禁忌构成,当做构成时,这彗星模型值得同样的重视(图10 - 11)。我将组合失去平衡(图12)以表现移动的感觉,而我现在也开始进行渲染。
图10
图11
图12
合成
现场被分为几个输出通道:漫反射(带和不带照明),AO,照明通道,反射,自发光,高光,阴影和Z-深度,将其分配给特定部位制作特定的效果。背景,太阳射线和彗星雾等,我使用PS进行最后的合成制作调整。图13和图14显示出了合成的设置与调整,制作出最终图像(图15)。
图13
图14
图15
结束语
制作这一形象教了我很多东西。首先,如何组织你的工作流程,并知道如何节省时间,你就不会浪费额外的时间。其次,你需要知道你的重点制作方向,这样你才去投入制作。
好了,我的制作完成了。感谢你的阅读,谢谢!
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