3dsmax搭建美国西部老警车

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 832 日期 2015-03-02 0

介绍

大家好,我的名字是古斯塔沃,我是一个3D艺术家。

我一直很喜欢美国西部的风景,我用一张场景照片作为一个参考,然后,我在一个广袤的沙漠道路上创建一辆警车场景效果。

参考

搜索参考图的过程是很重要的,因为它有助于给我很好的参考,并可以如实再现我想象中的环境基本信息。

正如我设计制作的场景地方在亚利桑那州的沙漠地区,在20世纪70年代,我搜索了当时的路标,警车,植被和其它组成部分,将为我带来了详细的图像参考,以表现出真正在那现存一样(图01)。

图01

建模

在场景中元素的建模是极其简单。该模型来源于原始的 cylinders and planes,这是我修改使用编辑多边形工具创建出的模型(图02)。

图02

该车型始于了我的朋友费尔南多欧米托的汽车模型,我需要改造它来搭配福特Galaxie的500的形状,汽车在66或67年时的形状,但我也改变了一些项目,如车轮、警报器,并突破如灌木、轮胎等细节有关的实际模型(如图3)。

图03

植被和石头

收集亚利桑那州沙漠植被的一些参考后,是时候计划如何实现一个令人信服的结果。我测试了一些插件模拟植物。这给了我很多的控制和编辑植物形状的能力。最后我使用3ds Max的 Hair & Fur 系统以表现最佳的视觉效果。

我决定将植物分成两个方面:前景和后景。前景植物是接近相机使用 Hair & Fur 并为backgound,后景植物我使用各种型号和应用他们作为简单的具有透明度通道的平面纹理(图04)。

图04

对于石头的造型,我用了一个叫岩生成的插件,我能够创建出不同规模的各种岩石效果,它们的形式可以采用自由曲面变形工具很容易地编辑。有了现成的石头模型,我用 V-Ray散射随机分配这些到场景中(图05)。

图05

纹理和阴影

我已经创建完成所有的模型,然后我将对模型进行着色,这项工作使用的着色器全部是VrayPowerShader。

我的纹理制作的方法是使用交融材料。这给了我很多的控制,因为对同一个对象创建着色器和材料放置在单独的图层和蒙版或颜色分开。例如,我创建两种材料:基底材料是片与上方的层的绘画,用一个遮罩分开,加入防锈平铺纹理(图06a - b)中。

图06a

图06b

对于道路纹理,我创建了沥青的基础贴图,路面上我补充细节,比如补丁,砂,磨损和孔洞,这是由不同的通道映射(图07)分离得到。

图07

灯光和渲染

对于一个在沙漠里的场景效果,没有什么比中午的太阳更好的来表现。任何其他类型的照明都不会刻画出我设想(图08)的外观效果。

图08

图像照明我使用V-Ray太阳与共同合作的V-Ray物理相机,其能提供真正的控制曝光以及快门速度、ISO以及虚光(图09)等效果。

图09

后期制作及最后润色

正如前面提到的,阳光照明是现场气氛必不可少的,但渲染完成后,我错过了一个表现出旧照片的颜色的效果。图10可以看到原始的渲染。

图10

此外,在后期制作中,我增加了环境的其余部分,像山的背景、天空和Z-深度通道(图11 - 12)。

图11

图12

在我的画布上把所有这些元素组合在一起,我使用Photoshop工具,如色阶、曲线和选择性色彩平衡进行色彩的调整。

最后,我加了一些划痕和Adobe的Lightroom,我添加grain和色差,以获得更好看的照片效果(图13)。

图13

我希望你能喜欢我的这篇制作,我想感谢朱峰社区给了我这个机会,与其他艺术家分享我的知识!谢谢!

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