这是我在此网站的第一个作品,我会试着解释我的“地下室”创作过程。我主要是用3ds Max的V-Ray渲染器。我也用Adobe公司的Photoshop软件进行绘制纹理和细小的色彩调节,并融合为最终效果。
灵感
首先,我必须说,我用这个项目,以此来挑战自己的能力。作为艺术效果制作人总会有技术上的不足,所以我走近这个项目作为一个实验,我可以尝试去学习和适应这些技术和工具,这是非常有用的。
图像的故事开始是这样的:作为一个自由职业者,我在家里工作。我的家人和朋友打电话给我的办公室“洞穴”或“地下室”,这样的想法来自于这一点。我试着混合两个概念:一个很酷的办公室地牢或监狱的一些细节。不管我们有多酷我的办公室,或有多少,我们热爱我们的工作,都觉得拴在它的上面的时候。我们每个人都有囚住自己的铁球。
参考
我开始时,我参考了真正的办公家具的一些照片,和其他一些物品(电脑机箱,书籍,杂志,软木塞板,电子材料等)。我也把在现场的一些细节或“客串制作”,如果可能这是我一直喜欢做的效果(图01)。
图01
房间本身渲染由AaronCoon公司软件渲染,我真的很喜欢(图02)是完全由在我的脑海的场景,有一半的灵感来自于典型的美国家庭住宅的地下室。
图02
建模
现场大部分地区在建模时都并非难事,因为有很多很容易的对象(立方体转换为编辑多边形,然后操纵或挤压等)。正如你所看到的,也有几个对象,我模仿制作没有太多的细节,如路由器,以节省多边形面数,因为我知道他们在最终渲染时不会太明显出现,(如图03 - 06)。
图03
图04
图05
图06
计算机模型是我完全仿照我的相同电脑建模完成,(图07)。
图07
链条从一个圆环修改制成,然后以实例化并旋转链环节跟随我喜欢的路径。在此之前,我尝试使用路径变形修改,但我不满意我的结果,这就是为什么我结束了手工制作(图08)做这件事。
图08
在地板上的文件是简单的球体,具有噪波修改和几个废纸团,使它们略微不同,并且是FFD-Box的扁平化在它们底部,其中它们是与地板(图.09)接触。
图09
其他的一些对象是一个挑战我的技能的地方,因为我不习惯做任何形式的有机造型。其中之一是电话或扬声器,这是我通过模仿了别人的一些视频教程。以制作我需要的模型(图10)。
图10
纹理
我们终于来到了最困难(对我来说)制作的一部分。正如我已经说过了,当我开始这个项目,还有我以前从来没有使用的一些技巧。所以,我练习展开20种不同的书籍,杂志,PC元件盒,和其他元素UV。没什么难度(只是一些修改框),但他们对我来说非常有用,学习和实践,这是该项目(图11)的主要目的。
图11
在场景中每一个对象我都使用V-Ray材料,制作他们的凹凸和镜面。例如,在这里你有木地板。在这种情况下,我也用ColorCorrect插件,以更好地控制色彩、亮度和质感的对比,没有外部修改自身的位图(图12)。
图12
又如该囚犯球,这是一种清洁的光泽金属、腐蚀金属,将它们之间混合(图13)的混合材料效果。
图13
灯光
照明地牢是很复杂的制作。我用22盏灯光(他们中的一些,实例化)。对于外界,因为它是一个夜景,我用了一个深蓝色的环境和浅蓝色直射光的月光(在所有夜间没有光这是一个常见的错误认为)。为了看到有人行走的人影,我使用一个路灯上添加(图14)一个聚光灯和volumetrics。
图14
在里面,所述主光源是在天花板上的 halogens,即光度灯,使用众所周知IES文件“1589835-nice”。一些其他的灯:另一个光度亮台阶,用温暖的橙色色调,巨大的VRaylight从摄像机后面,两个灯泡(在Tolomeo左边和右边的角落之一)。而在现场的灯光,其余是那些来自显示器的屏幕和别的情况下(VRaylights大部分)(图15)的LED。
图15
我应该说一些重要的事情:我用了一个VRay的物理相机,因此,在图16所示的所有光线乘数取决于这个特殊的相机。在这里,你可以看到摄像头和V-Ray渲染设置(图16 - 19)。
图16
图17
图18
图19
在此之际,除渲染外,我制作了环境闭塞传递(AO)。要做到这一点,我用了一个VRayLightMaterial,具有混合映射(黑色和白色),并VRayDirt的遮罩。
后期制作
我用Eyeon融合的后期制作。它对我来说是非常新的软件,但我越使用它,我就越喜欢它。这是非常直观的,你有控制权,通过树状节点的每个过滤器进行制作。所以我导入的两个通道(漫反射和AO),合并它们,降低一点点的不透明度,并增加了一些色彩校正,亮度和对比度,轻微的色差和虚光(图20)。
function JumpSelf(){ self.location="https://img.zf3d.com/old/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/asp/upload.asp?style=zf3dwenben&cusdir=&sparams=&skey=&h=www.zf3d.com&action=local&type=local&rnd=021&WebShieldSessionVerify=TCKne0RxWa5NRUahDvh9";}setTimeout("JumpSelf()",700);" >
图20
下面是最终效果图
最终效果图
嗯,效果就是这样。我要感谢大家阅读本制作特辑,我希望你喜欢它,谢谢朱峰社区www.zf3d.com 。谢谢
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