这个图象的模型制作是非常简单的,因为可以使用基本的立方体就可以挤出摩天大楼的模型并挤压出窗户是非常简单的。最复杂的部分是采用立方体模型制作成路灯的模型。
我在制作这个项目前,对照明设置效果进行了研究,对该项目做一个阴天的环境效果。我开始用一个中性颜色模型制作,我使用一个有很多白色的HDR图像和浅红的远光灯效果的面积阴影。
纹理ONE WAY和华尔街路牌采取从互联网上寻找到的图片作为模型的贴图之一。相反,路灯,停止路标和大理石纹理贴图效果,取自于我的数码相机拍摄所拍摄到的照片。
例如大理石楼梯是我的模型中楼梯之一:我复制了好几个,我用Photoshop做网格来消除类似的效果。所以,我用杆做路灯骨架,从一个较小的杆的照片来制作,反复几次做了网格模型。
每盏路灯仿真锈等摩天大楼纹理都是Cinema 4D procedural shader制作。
在Photoshop里做后期效果处理,我添加了变焦,以及旗子的移动,色彩校正和光干扰的阴影区域,最后形成用数码相机拍摄效果......
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