想法与概念设计
我做这是为了好玩,我用它作为一个机会来熟悉 modo。想法是用卡通外星人创建一张图片。要加强我的创造力,开始用铅笔和纸张素描缩略图。首先,我开始玩不同形状的头。然后我开始了绘制身体。
过了几分钟的实验我最终以有机的、 长方形的、 非对称的头与大眼睛和一个小的身体结束。我决定这次使用 2D 更多一点,于是打开 Corel PainterX 绘缩略图的更详细的版本。
在我进入 3D 之前作出一些设计共选择是重要的。形状、 线条、 颜色对于这来说都是优秀的工具。我决定,绿色应该是这个角色的主要颜色,同时结合黄色和橙色。绿色的颜色给我的想法就像是在皇帝的头上的鳞片。也许这是我脑子里的因为绿色 = 蜥蜴 =鳞片。
来看看我为了强调他们在周围画的厚厚的黑色边框。我在设计和故事之间来回走。设计给了故事"食物",故事,为了设计。那么皇帝是谁?一个疯狂的外星人,来自遥远的星系,它们的终生目标是消除宇宙的邪恶。但大部分时间,他带来灾难,甚至一些强大的人类害怕他。他被称为皇帝及他两个忠诚的士兵 (图01)。
图1
基本模型
在我已经完成了2D草图后,我知道我想创造的画面。在他身边的一个开放的大门前面的皇帝,及他的两个忠诚的战士。
我首先用ZBrush做了头部。我唯一需要做的事情就是形成形状。我开始用PolySphere和DynaMesh'ed它。我用的刷子是Move, Standard, TrimDynamic和ClayTubes。任何时候你按住Ctrl键并单击并拖动画布上的,DynaMesh重建几何不拉伸的多边形(图02)。
图2
因为我知道,以后我会雕刻的人物的某些部分具有多分辨率在Modo,我retopologized网格。我选择了一个ZSphere,然后去Rigging and Select Mesh。我选择我想retopologize的网格,然后Topology and clicked Edit Topology。我降低画大小为 1,准备走了。(图3)
图3
现在,我已经完成了retopoligizing头,我按密度为1进行自适应的皮肤压制。我可以在工具菜单和移动刷,提练一点找到新的网格(图04)。
图4
我遵循相同的步骤来塑造身体。为主体、 靴子、 手套DynaMesh'ed a PolySphere和 retopologized 做了部分分离(图05)。
图5
造型配件
我在Modo中打开头和身体部位。然后,我放大了头来符合设计,需要改变很大相对于身体。为了做一些部件,如眼睛,牙齿,带和斗篷,我从原始形状开始。造型很简单,我用的工具是Bevel, Extrude, Loop Slice and Transform。我想我做了一些额外的环边,因为我会用Modo的细分曲面(细分)。你可以去细分模式,通过按Tab键(图6)。
图6
构建场景
现在皇帝的模型已经准备就绪,是时候建立一些元素的场景。最终的渲染的解决将是5025 x 6000像素,但对于预览测试我用一个较低的分辨率。要更改分辨率,进入Shader tree, 然后Render Properties,并在Frame tab中键入想要的像素数。
我也启用了间接照明。我为地板创建了一个立方体,三层为门,并开始建模(图07)。
图07
在同一时间,我正在寻找放置相机的位置。我认为要获得一种雄伟的感觉,相机应该低到地上,皇帝在这幅画 (图08) 的中心。
图08
下一步是打破门的平坦表面(图09)。
图09
门后面的走廊是空的。我建立了四个列和一个更高的门,以填补空白区域 (图 10)。
图10
因为这将是一个静止图像,我放置物品的方式,从相机看起来很好(图10)。
图11
我用皇帝同样的肉体为士兵们塑造。因为我想让士兵们小点,我缩减点他们的身体。然后我对头盔和颈部 (图11) 进行建模。
图12
士兵们将持有的武器。我创建了一个圆柱体,按下Tab键,拉伸面,并提出了一些边缘的循环:三圆环的能量圈,在枪管前端的球体。没有什么复杂的。只有简单的动作(图13)。
图13
蒙皮
我在 modo里用 骨骼系统构成特点。设置 rig 对于这些类型的角色是很容易的 (图14)。
图14
雕刻
在乔装人物后,我雕刻了一些褶皱的衣服,靴子和手套。我还精炼了皇帝的头,添加一些鳞片。我用了皮克斯的细分和雕刻的多分辨率。为了做这些,你必须把你的模型改变到Pixar sub-d通过按SHIFT+TAB。您可以启用的多分辨率造型工具(图15)。
图15
完成雕刻项目后,为了有更好的性能,我设置当前级别上多分辨率为 1 。这意味着我就能做很多项目而不会减慢 (图16)。
图 16
灯光渲染
照亮这个场景我用了五个区域灯光和环境材料在低强度(图17) 的四个颜色渐变。
图17
对于反射,我做了一些大的飞机,分别从右,左,上方(图18)。
图18
我在5025 x 6000 像素渲染 了三个通道(图19) (最终的颜色,AO,SurfaceID)。
图 19
合成
我主要用 AO 通行证来附魔的图片。第一次我做了一份最终的颜色传递,将图层设置为全屏模式,不透明度为 30%(图20)。
图20
我给AO层的绿色色调用Color Balance。我把这个图层设定为柔光,60%的不透明度。我也做了一个图层蒙版,开始画,我想抹去,来让他们更亮。我喜欢在黑暗光亮中工作(图21)。
图 21
另一个AO层,此时用一个蓝色的色调。我设置为强光。我做了一个图层蒙版,并开始删除前一个AO层(图22)。
图 22
第三的 AO 层有紫色色调、 硬光和 40%不透明度(图23)。
图 23
此外我画一些星星和污垢在门上,过度画眼睛和鳞(图24)。
图 24
我在武器、 眼睛和星星上添加更多的光芒,用Curves照亮了 图像(图25)。
图25
最后我画上的标志的衣服,这是皇帝的头(图26)。
图26
最后的图片可以在图27中看到。感谢您看完了整个教程,感谢朱峰社区www.zf3d.com的翻译谢谢大家。
图27
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