嗨,我的名字是马丁Nikolov。以下是我的设计:这是一个项目概述:拿着塑料花的女孩。
这是一个人工作,一天在我的空闲时间玩。我开始没有具体的想法,我只是想塑造一个女孩,有一种复古的外观。我做了一些研究,收集参考她的脸和她的发型,然后手套,头盔和配件。它开始只是为了练习,然后我添加更多的细节,决定了渲染,并给它一个更确定的形象。
我开始在ZBrush PolySpheres雕刻她的脸,使用DynaMesh。我认为这是最快的方法建模开始,因为你有很多自由的开始,和你可以快速实验拓扑形状和形式,没有边界。使用此举和默认粘土笔刷在这个过程中,有大量的平滑。对于头发,我使用DynaMesh。也在这个阶段,我不知道我要给她一个头盔(Fig.01)。
建模
我满意的整体比例的时候,我做了一个快速retopo ZBrush并从现有基础网格添加躯干。在那之后我开始添加配件和衣服。使用的手套和衣服,珠宝和鲜花,我只是用简单的盒子在modo建模。构成的模型我在ZBrush调换使用工具,并迅速在雕刻部分调整比例 (Fig.02)。
我已经收到了一些关于领子的问题,所以我将向您展示我在modo建模的方式。首先我开始的草图曲线工具画领概要文件的一部分。我修改这一点得到一些变化,然后克隆它好长排18倍。
下一步是弯曲360度,焊接顶点。当我回到封闭曲线,我做了一个挤压,曲线,给了它一些厚度和添加一些额外的边缘。然后我做了另一个轻微的弯曲,这是准备给ZBrush添加一些小变化和细节(Fig.03 - 04)。
Fig. 03
Fig. 04
布料
雕塑是一种很好的锻炼在解剖学和布。细节是用自定义阿尔法我从ZBrush下载中心。然后我添加了更多的细节就像睫毛和牙齿。当我完成雕刻,我开始变形模型。一切都在ZBrush PolyPainted。首先是眼睛,然后,试图给它一个更害怕黑色外观和添加,模糊的化妆。我没有花很多时间画的纹理,因为我的想法是褪色的,嘈杂的图像(Fig.05)。
Fig.05
自从她还是裸体,我决定添加一个米奇Mouse-style头盔,灵感来自布莱恩m威韦罗曾的插图。也许隐藏的头发,也许不是,我认为更好的结果,头盔(Fig.06)!
Fig.06
材质
准备模型渲染,我打开身体,眼睛和头盔。用ZBrush的紫外线主插件。然后我画的漫射光,反射光和SSS地图对身体和眼睛,和烘焙法线贴图(Fig.07)。
Fig.07
头盔
头盔,我只是使用分散,对于一切我使用程序在modo纹理。我出口两个或三个分赛区低于最高,,头发是摧毁(Fig.08)。
Fig. 08
渲染设置很简单,只是一个背景平面梯度。我使用了一个HDRI照明形象从工作室环境设置1,从9 b工作室,没有其他灯。我用它来选择正确的(Fig.09)。
Fig.09
渲染合成
对于身体我使用默认modo皮肤材质做一些微调。另一个着色器是用默认的材料制成的。我呈现一些,使用以后,最后合成在Photoshop做颜色修正。这些都是:最终颜色,环境闭塞,材料通过ID和深度(Fig.10)。
Fig.10
在Photoshop中我发挥了很多的曲线和淘汰的颜色更加复古外观。我做了大量的不同颜色和对比,并选择正确的一个是最难的部分图像。希望我做出了正确的选择(Fig.11)。
Fig. 11
使这张照片真的很有趣。我希望你喜欢它,谢谢你的阅读。感谢朱峰社区辛勤的翻译。感谢www.zf3d.com
谢谢
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