简介
大家好,我的名字是威廉凉值。我是这种类型的照明的大风扇,因为它使得相映成趣!我还用摩多的全球照明用4间接跳动(图04)。
图 04
纹理
我想保持角色最小的纹理,所以我在Modo里利用Sub Surface Scattering tools的优势。它们非常容易使用并很快就提供惊人的结果!我调整属性,直到我得到了我想要的样子(图5 - 06)。
图 05
图 06
合成
我非常高兴与最后的渲染一起,想到我可以添加一些兴趣在 Photoshop 中合成。我消极的扫描了一下在大学摄影班期间我毁了的第一卷电影。要把它扔掉实在是不忍心,十年后我很高兴我没有。我想把它做为一个完美的架构,为我的新角色(Fig.07)!
图 07
第二天,我创建了邦妮使用用于 Ivan相同的方法,并尽可能多表明致力于打造一个独特的女性角色,不是"你的脸"(Fig.08)。
图 08
有时候探索不同风格和偏离规范是重要的 !
最终图像
最后的想法
我希望你喜欢这个从内容看创作伊万和邦妮。感谢朱峰社区www.zf3d.com让我有机会与您在这个神奇的网站分享这个!
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