今天,我们很高兴为您介绍顶级俄罗斯cg艺术家,雕塑家,一个人热爱他cg工作的:梅德Gaboraka。
你好梅德,很高兴和你谈话,能告诉我们一些关于你在国外的经验吗,并且分享一下技巧和你的同事等等。大家好,亲爱的读者!
先自我介绍下:作为3D角色美工我在游戏公司indutrii工作8年以上,加上2年的特效行业。
制作的项目有,光晕2:战锤40K,演变,蝙蝠侠:阿卡姆骑士,电影是猿族崛起,殊死搏斗的行星黎明等多个项目,合作的雕塑建模工作。我漫长的职业生涯开始于莫斯科,在一家国际公司的第一次经历是在上海,然后先后在新加坡,迪拜和蒙特利尔(加拿大)。几乎走遍了半个世界,看到了很多有趣的事,并希望分享这些经验。
上海机场的拍照。预计坐飞机到新加坡。朱峰社区zf3d翻译和首发。 你选择未来职业的考虑是什么,艺术学校培训后,你做了哪些选择?通过什么步骤,去选择的公司?从小,我就不仅喜欢绘画,而且数学,逻辑,下棋等等都喜欢。而此时,我开始作为一个传统的艺术家,在俄罗斯的时候,很少知道关于三维图形的。起初我感兴趣的Photoshop,扫描图纸和cg绘画。十八个月后,在互联网上,在计算机图形学的一个论坛,读到3D Max,安装程序,并开始对其很有耐心的进行研究。
上海,圣诞节在办公室里。- 其他艺术家有没有谁启发你?你怎么为别人工作的?是的,当然有。维塔利保加利亚给了我很多鼓励,因为他是收到暴雪工作邀请的第一个俄语的艺术家。此外,我们曾在同一家公司“咝咝”。目前我专注于人脸的视频游戏。在这个方向最喜欢的艺术家弗伦克曾化仪和亚当Skutt。在其他的,我很欣赏的高技术的知识,这个非常需要学习其他艺术家的作品。本人试图把重点放在个人形象展示,同时,必须是现实的。新加坡。周末与同事。- 我们知道你搬到加拿大工作。我想知道你的故事。是计划还是其他的机会出现了吗?一年前,我在迪拜工作过的动画项目,这一次得到了一个去加拿大的工作机会,在蒙特利尔。在北美地区,该行业巨大的机遇,很多优秀的专业人才,很多工作室vysookogo类的,你可以学到很多东西,意识到对自己的良好前景,因此,我同意了。EA的团队。- 如果我们比较了国内外的CG,你怎么看他们之间的差异,组织工作流程,也许我们需要改变些什么?在我个人看来,我们应该首先建立一个市场,即打击盗版。如果有盗版。就不会有人想支付购买游戏光盘,你要明白,开发商没钱是不能进行游戏/电影的。在俄罗斯,出售的游戏项目几乎消失,因为很少有人买,而是下载盗版。因此,无法发展,基本上,现在只有互联网项目的开发者可以赚到钱。据我所知,最严格的知识产权法律 - 在美国和英国是完善的,因此他们也有最强大的游戏和媒体行业。(原来俄罗斯和中国一样都是盗版,怪不得)
在俄罗斯,一个有才华的艺术家和程序员。他们的生活应该得到改善。因此,才会有更成功,更富有工资。开发者可以付得起更高的工资,然后发行产品带来高利润。只有这样才能良性循环。- 好吧,很有哲理因果关系,让我们来谈谈国外的CG艺术家生活。第一次在新的环境下如何生活,有什么物质或其他困难?如何快速你学到语言,你可以自由沟通的水平?对不对?是参加语言课程吗?我的第一个海外工作开始于上海(中国),在这个时候我的英语是零。该合同完全由于艺术技巧和良好的信誉 - 我参加了很多国际比赛。尽管缺乏语言知识,但是我有很高的积极性。
非常感谢RedSteam团队自然和友好的支持!我们就像是超级联赛球队 - 法语,德语,挪威语,葡萄牙语,加拿大,韩国,中国和俄罗斯。不同语言但非常友好的团队。我们都是通过交流,定居下来,习惯了当地的文化。
学习语言的能力,我会说取决于人,我个人性格外向,即使没有语言的知识,也能找共同语言。当然,当地的语言知识 - 也需要多学习。我没有参加任何的语言学校,因为大部分的时间花在技能,创造力和事业的进步上了。在蒙特利尔的工作,我已经有了很坚实的知识。此外,这不是我第一次在国外的工作经验,所以我很快就适应了。我要说的是,加拿大的心态了,远远和中国和阿联酋有所区别。这是事实,有些人喜欢舒适区。我会建议毅然走出自己的“舒适区”。这为个人的发展是有用的,不仅对于语言,并且对于专业的扩大,以及经验和知识的交流都很有用。
-你作为一个人物画家,我会说更接近真实,而不是游戏低多边形。为什么?有什么特别之处?游戏还有电影界的区别?我喜欢角色是一个不可抗拒的吸引力这个。其主要特点是,你需要捕捉人物的性质,也可以是好还是坏,悲伤或快乐,当然,有自己的独特性,是活的。制作游戏,电影和过场动画。许多现代的游戏越来越多,对显卡要求是电影的质量。比如,我工作的项目之一 - 蝙蝠侠阿卡姆骑士作为视觉特效的过场动画。- 每一个艺术家,随着时间的推移,积累了很多经验。说说你的“工作流程”从草图创建你的角色到最终的过程?制作往往是真实的,有它自己的独特的方法,同时,适于特定项目。在个人项目中,我开始是做概念设定,有时使用3D MAX和Photoshop中做一些轮廓和基本设计想法。在此之后,继续下面的工作,并从大的形状逐渐进入更小的细节。这是很重要的,不要跳过形成大的形状和轮廓/比例的阶段。记得在细节不是最重要的,并可能与之相反,甚至破坏工作。这里需要找个平衡点。- 哪些程序和你喜欢什么样的设备工作?主要使用的软件是 - ZBrush,Photoshop,3DMAX。有些项目用maya。辅助(辅助)程序非常多。例如Xbormal。Knald, Topogun等等。硬件吗,两个显示器,Wacom的中型nizkoprofelnaya kachestvannya键盘,雷蛇鼠标和垫子 - 这些一直使用的。为系统硬件设备往往是不断变化的。最好不断更新!多花点钱投资事业往往是非常有利可图的。- 尽管有很多的经验,当你面对新的问题的时候,怎么解决它?当然,发展是非常快的,几乎我们每天都面临着新的挑战。
我每天都努力做得比我昨天做的好。你可以在互联网上找到几乎任何答案。此外,和同事之间,我们总是互相帮助。我想提一提,艺术家必须能够快速查找和学习新的信息。对于CG-艺术家更是如此。你经常遇到却很少灵感的时候吗?是的,当然有,我们都是人类。你可以简单地安排一个短暂的休息,比如看电影,过场动画,玩游戏。心理/精神成分是对我们的工作很重要的。
-你未来打算怎么发展?现在我不能。不断做各种项目,我们的工作变得一年比一年更有趣。这是我的梦想。-你如何度过你的空闲时间?你总能找到做什么 -比如做运动,在我们的工作非常缺乏体力活动。花时间与朋友和同事交流。说实话,我的大多数朋友来说,或多或少都是搞创意的人。收货一些灵感是有积极的。此外,我喜欢阅读书籍提高思想,生活和自我了解。当然,我喜欢看电影和大量的计算机图形和游戏新闻。-许多艺术家以移居国外 - 在美国,加拿大或欧洲为目标。你会怎么建议?需要什么宝贵能力?首先相信自己和自己的实力!如果你真的想太多的东西,那么你不会实现梦想。更积极的工作和家庭:工作和学习。参加国际赛事和各种活动,如Siggraph大会上积极参与..主要的特质:以高层次专业并热爱自己的职业,成为是一个很好的人。作为一个团队工作,这是非常重要的。第一个工作出国最好工资低点。出国经验比较重要的。一开始对雇主要求少点。试着确定你真的想找到的技术和才华,认真考虑职业规划。请记住,我们的工作,以及我们的整个生命,都将依赖于我们自己。非常感谢您,和这些有趣的对话!我们祝你工作顺利!
感谢zf3d的翻译,谢谢大家。梅德个人网站 - www.gaborak.com
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