数位艺术大师制作简约室内效果图

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 3227 日期 2014-06-10 0
介绍

随着CG作品越来越多,我总是花了一段时间在互联网上搜索的素材 - 我认为这是朝着建立一个好作品的第一步。为个人和专业的作品,我会花时间研究和寻找灵感,因为我相信,良好的规划是任何工作的重要开始。为了开发这种环境下,我研究一下纳维亚风格,因为我想用一种宁静感营造一个简约的空间。我搜索了几个小时试图找到的东西。最后,我发现了几个参考图,利用这些创造的作品的概念图。

 

场景不是非常具有挑战性的,其实这整个场面是相当简单的。我开始通过模拟一个基本的房间,使用3ds Max(图01 - 03)创建木地板和天花板。正如你所看到的,我没有花太多的时间在这个场景上。

图01

图02

图03

然而,我花了很长一段时间尝试不同的变化。起初我试图各种组成效果,但这些都不是我想要的效果。直到以后,我才找到一个不错的方案。

纹理

我收到了几封邮件问我具体的城墙和床布。我用了一个位图纹理漫反射和光泽度,只是一些调整,没有什么很具体的。壁是利用该材质建立的,使用来自V-Ray的一个正常的材料与在漫反射通道位图被复制到其他通道,并把反射调成20(图04 - 05)的值。

Fig.04

图05在该织物的材质部分,唯一的区别是,我使用的彩色校正图,以获得色调和范围内的颜色,然后位图。然后,我应用了V-Ray的位移做细节

图06

灯光和摄影机

我想要一个微妙的,自然采光与漫反射阴影。要做到这一点我用三盏灯排成一个圆顶的灯光(Fig.07)和两个V-Ray的灯。之一的V-Ray灯用的温度设定为6500创建一个蓝色色调设置为朝向门,强度设定为20和细分值到24。

图07第二个vray的光为相同的形状,但具有不同的强度。内部光与一个稍暖的强度约4500,和细分值设置为24。相机,我稍微改变默认设置,以改善照明。

图08

渲染

对于渲染,我用的V-Ray渲染,因为我的机器速度慢,参数如图9所示的简单配置。

图09

一般来说,我倾向于使用Reinhard color颜色映射,但对于这个场景我用Exponential映射的测试了一个结果,我觉得是更合适的。

后期制作

在后期制作中,我用了曲线和做了一些调整色彩,亮度和对比度。我也用了一些图层,协助后期制作,如反射,折射和GI(图10)。

图10

我很高兴能成为朱峰社区教程的一部分。首先,我要感谢上帝。我也想感谢我的父母,兄弟和侄子,我亲爱的妻子,尤其是我的女儿劳拉是我很大的启发。谢谢大家。

评论

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