大家好!首先我要感谢朱峰社区翻译,并且有机会来分享我的工作过程!其次,我不能没有我的同事提供的鼓励,使这张作品得以制作出来。
背景这是一个真实的准备制作的场景,它最初是规划于匈牙利巴拉顿湖的岸边。设计了几个星期,后来由于某些情况,将不会被建造出来,但我们真的很喜欢这个项目,所以我做了它的作品。所有工作,我在大约5个工作日内完成它。因为气候原因,并且我喜欢做一个稍稍忧郁的场景 。我想冬天在一个避暑的天堂,是一个很好的想法,所以我设置了一些对比,例如:森林和海滩(可能不太真实);乌鸦和人民,冷和温暖;黑暗和高亮。我知道大家都这样做,我想这么做会给出一些引导,有助于对画面的理解。以前我从来没有做任何雪的作品,让我很是兴奋!在我的工作流程中,另一个特点就是尽量减少使用3ds Max建模。这次我真的想花短短几个小时的建模和纹理,用几分钟来呈现。但是这个确实很难,所以我决定做预渲染,于是我从ps开始。当需要细节的时候再到3dmax中,这不是一个很难的事情,但它使您的工作流程非常,非常有效。我总是用一个线性工作流程。在设计阶段,简单的盒子建模技术。请记住,几乎一切都在Photoshop中进行,需要调整的地方才回到3dmax,并插入一些道具(如扶手椅,柴火等) 。开始建模的雪,我做了一些简单的盒子,我以为雪就会堆积起来。然后我增加了几个噪波修改器给不同的强度。
第一步,被制作的雪火和柴火火是2个简单的的图片。垂直地对准摄像机的Z轴,而另一个是平行于壁炉的边缘。它不必非常精确。对于柴火,我使用从朱峰材质库的材质做参考。我把它放在一个平面上画了一个线。然后,我挤出它,并制作一个小倒角的边缘。我用不同的照片做树皮部分。
毯子旁边的扶手椅是北欧风情的椅子,我很喜欢。这很简单,但又好看温馨!如果想要更多的舒适感和真实感,我添加了一个毛毯。毯子是用布修改器做了一个简单的平面。模拟了一下运算。再用4
评论