3dsmax和ps创意咖啡厅室内效果图制作经验教程

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鏉ユ簮: 忙碌的管理员 浏览 6485 日期 2014-02-27 0

  • 绘制真实照片
  • 新功能
  • 转载教程
  • 软件3dmax和photoshop

    制作人:Diego QUEROL

    翻译:朱峰社区

    这个作品吸收了很多Tarruella风格的建筑作品,并且和日本风格联系紧密。

    我的名字是Diego Querol,很高兴这次朱峰社区翻译这个教程,我是一个西班牙的3D艺术家。我希望我的第一个教程,创意咖啡厅成功后与大家分享我的制作经验。本作打破了一些日本人的风格,灵感来自桑德拉Tarruella的室内设计作品。在这个场景中,我想特别注意纹理和照明,同时试图让不同的室内设计风格展示出来。

    正如我以前所说,我根据桑德拉Tarruella的作品搭建我的场景,主要是从她的建筑设计采取建筑及家具的详细信息。经过我的初步研究,然后我设计我自己的室内设计布局,保持几乎相同的空间分布,但也增加一些额外的家具从我的图书馆。

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    建筑模型本身是非常基本的大家可以看看朱峰的教程学会,但让现场看起来更真实,我总是喜欢去通过小细节而让空间更有趣。对于本作的重点,我想向大家展示在我的最终图像模拟5米挂灯。我认为这是一个你可能遇到的非常有趣的过程。之后计算灯光是基于灯的形状,在这种情况下,3dsmax的参数;多边形的高度分段,然后选中边缘转换成线物体。这个在朱峰的初级教程有讲解,相信大家有印象。

    在此之后,我做了一个可编辑样条曲线并在视口和渲染可见。

    然后我复制了多次模型,我需要得到合适的高度。另外在这个场景建模技巧,我发现使用长常春藤插件是个非常不错的选择。

    纹理

    纹理是我创建过程最喜欢的的一部分。在我看来,有正确的材质,并显示真实的材质确实有助于使下一个步骤,比如照明会变得很容易。在这个场景中,我想分享一个好方法,我在一个Alex教程中学到的。我很多工作用了这个方法,使物体看起来更加逼真,而这一次也不例外。我用VRayDirt(脏旧材质)制作我对象的边缘。

     

    采光

    对环境照明,我使用的典型VRaySky(vr天空)和VRaySun(vr太阳)。正如你可以在下面的图片中看到,VRaySun是相当大的。这可以得到漂亮的软阴影,最终结果,我需要增加VRaySun的细分,以避免噪点。

    这样做影响了渲染时间,所以我不得不小心的调整材质设置。强度是非常重要,我更喜欢使用非常小的阳光强度值,因为这让我控制环境更好。对于产品的货架我用V-Ray的片光源,并为挂灯我只是用了V-Ray球与暖色的灯光。

    相机设置

    经过测试,我设置的F数为4,然后通过使ISO调成150,调节我的整体的光。这样,阴影,反射和高光之间一个很好的平衡。最后一步只是通过改变快门速度来调整我的曝光。我选择了60,一个相当准确的设定。我也用的V-Ray帧缓冲和指数颜色映射来修改,这给了我调整对比度和颜色更大的控制权。

    V-Ray的设置

    我设置是用的V-Ray帧缓冲和指数颜色映射,伽玛2.2,这给了我更大的控制权,渲染后调节曲线和色阶。因为我是渲染高分辨率,并特别关心良好分辨率的纹理和良好的灯光设置,注意锯齿。

     

    后期制作

    对于后期制作的工作,我从使用了V-Ray渲染层。

    就个人而言,我更喜欢的分层元素(反射,折射,整体照明,阴影,光线等),并在Photoshop中用柔和的光线和屏幕模式将它们混合。

    朱 峰社区希望你找到有用的信息,在这篇文章中,如果对你有用,你可以改善或者你有一个更好的工作流程,我总是喜欢各种学习,在我看来,这就是工作最好的方式!相关连接朱峰社区www.zf3d.com

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